ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Programming Social Applications: Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks

دانلود کتاب برنامه نویسی برنامه های اجتماعی: ایجاد تجربیات ویروسی با OpenSocial، OAuth، OpenID، و چارچوب های وب توزیع شده

Programming Social Applications: Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks

مشخصات کتاب

Programming Social Applications: Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781449315276, 1449315828 
ناشر: O'Reilly Media 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی برنامه های اجتماعی: ایجاد تجربیات ویروسی با OpenSocial، OAuth، OpenID، و چارچوب های وب توزیع شده: شبکه های اجتماعی آنلاین، برنامه های کامپیوتری، توسعه وب سایت، برنامه های کامپیوتری، رایانه ها، وب، شبکه های اجتماعی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Social Applications: Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی برنامه های اجتماعی: ایجاد تجربیات ویروسی با OpenSocial، OAuth، OpenID، و چارچوب های وب توزیع شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: Table of Contents
Preface
Audience
Contents of This Book
Using an Open Source Technology Stack
Conventions Used in This Book
Using Code Examples
Safari® Books Online
How to Contact Us
Acknowledgments
Chapter 1. Social Application Container Core Concepts
What Is a Social Application Container?
The User Profile
User Friends and Connections
The User Activity Stream
Implementing Proprietary Versus Open Standards
Proprietary Implementation
Open Source Implementation
Why This Book Covers Open Standards
The Embedded Application: Building in a Black Box. Embedded Application SecurityCross-Site Scripting
Same-Origin Policy and Older Browsers
Drive-by Downloads
Securing Applications
The External Application: Integrating Social Data Outside the Container
Application Views
The Home View (Small View)
The Profile View (Small View)
The Canvas View (Large View)
The Default View (Any View)
Application Permission Concepts
Client-Side Versus Server-Side Applications
Using Template Systems for the Markup Layer
Using a Blended Server and Client Environment
Deferring the Loading of Noncritical Content
When Good Applications Go Bad. The Portable Flash ApplicationThe Underdeveloped View
The Copycat View Application
The Oversharing Application
The Unmonetized Application
The Feed Application
Application Model Case Studies
Case Study: Friendship-Based Social Gaming
Understanding user targeting
Building a relevant graph in the game
Allowing connections to interact with one another in the game
Providing clear benefits for actions taken in a game
Integrating social channels through email, notifications, and activities
Monetizing through the sale of virtual goods
Case Study: Product Sales Applications. It\'s not all about gamesTaking an old idea and making it new
Opening up discussions to get and provide feedback
Gifting a service
Case Study: Location-Based Applications
Meeting friends
Providing badges and points
Offering competition (mayorships and leaderboards)
Location- and profile-based ad targeting
Offering promotions through local businesses
Quick-Start Tips
Understand Your Audience
Build Social Integration Points Early
Build with Monetization in Mind
Create Comprehensive Views That Play Off One Another
Chapter 2. Mapping User Relationships with the Social Graph. The Online Social GraphApplying the Real-Life Social Graph Online
Clustering Users Automatically
Privacy and Security
Establishing Trust
Sharing Private User Data: Opt-in Versus Opt-out
The Opt-in Sharing Model
The Opt-out Sharing Model
Understanding Relationship Models
The Follower Model
Example
Privacy
The Connection Model
Example
Privacy
The Group Model
Simple group model: User-defined groups
Example
Privacy
Complex group model: Automatic clustering
Example
Privacy
Relationships Versus Entities
Building Social Relevance: Exploring the Facebook Social Graph.




نظرات کاربران