دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Eddie Burris سری: ISBN (شابک) : 9780615662145 ناشر: سال نشر: 0 تعداد صفحات: 180 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming in the Large with Design Patterns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی در بزرگ با الگوهای طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی در بزرگ با الگوهای طراحی یک منبع عالی برای یادگیری در مورد الگوهای طراحی است. با معرفی کلی انواع الگوهای برنامهنویسی شروع میشود و 10 مورد از محبوبترین الگوهای طراحی را با جزئیات شرح میدهد: Singleton، Iterator، Adapter، Decorator، State، Strategy، Factory Method، Observer، Facade و Template Method. هر کدام. الگو با یک مثال یا داستان غیر فنی معرفی می شود که مفهوم الگو را نشان می دهد. جزئیات با مثال های کد جاوا و نمودارهای UML توضیح داده شده است. هر توضیح الگو همچنین شامل یک بخش بحث است که اطلاعات عمیق تری را برای افراد کنجکاو ارائه می دهد. به عنوان مثال، بخش بحث برای Singleton توضیح میدهد که چرا معرفی تکتنها فقط تا حدودی بهتر از استفاده از یک متغیر سراسری است. منابع مدرس، از جمله اسلایدهای ارائه پاورپوینت و بررسی سؤالات همراه با پاسخ، در وبسایت همراه http://programminglarge.com/ موجود است. .
Programming in the Large with Design Patterns is a terrific resource for learning about design patterns. It starts with a general introduction to all types of programming patterns and goes on to describe 10 of the most popular design patterns in detail: Singleton, Iterator, Adapter, Decorator, State, Strategy, Factory Method, Observer, Facade and Template Method.Each pattern is introduced with a non-technical example or story that illustrates the pattern concept. The details are described with Java code examples and UML diagrams. Each pattern description also includes a discussion section that offers more in-depth information for the curious. For example, the discussion section for Singleton explains why introducing a singleton is only marginally better than using a global variable.Instructor resources, including PowerPoint presentation slides and review questions with answers, are available at the companion website http://programminglarge.com/.
Bibliography......Page 2