دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1st نویسندگان: Matthew Bullard سری: ISBN (شابک) : 1501011189, 9781501011184 ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming A Browser Game: Building the Tomb Treasure Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی مرورگر: ساخت بازی گنج مقبره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایجاد بازی های مرورگر مبتنی بر متن بسیار ساده تر از آن چیزی است که بسیاری فکر می کنند و تمرکز این کتاب این است که به شما نشان دهد چگونه یک توسعه دهنده از ابتدا شروع کرده و بازی مبتنی بر مرورگر خود را طراحی و برنامه ریزی کرده است. Tomb Treasure از ابتدا با سبک کدنویسی روشی دوستانه ساخته شده است که استفاده از فریمورک های از پیش ساخته شده PHP یا فایل های وابسته را حذف می کند. نویسنده خوانندگان را تشویق می کند که به این پروژه اضافه کنند و از آن حذف کنند تا بازی را از آن خود کنند. این کتاب به گونهای طراحی شده است که خواننده از جلو شروع میکند و در هر فصل روی کدهای فصلهای قبلی کار میکند، زیرا نویسنده و خواننده یک بازی مرورگر مبتنی بر وب واقعی میسازند.
Creating text based browser games is a lot easier than many believe and it is the focus of this book to show you how one developer started from scratch and designed and programmed his own browser based game. Tomb Treasure is built from the ground up with friendly procedure coding style which eliminates the use of any pre-built PHP frameworks or dependent files. The author encourages the readers to add to and take away from this project to make the game their own. The book is designed in a way that the reader starts from the front and works through each chapter building on the code from the previous chapters as the author and the reader build a real working web based browser game.