ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen

دانلود کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen

مشخصات کتاب

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: eXamen.press 
ISBN (شابک) : 9783642054693, 9783642054709 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 243 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها: مهندسی نرم افزار، کامپیوتر و آموزش



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها



این کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی با استفاده از نمونه ربات های LEGO Mindstorms NXT ارائه می دهد و دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان ترم اول تحصیلی را هدف قرار می دهد. با شروع دانش پایه مهم علوم کامپیوتر مانند ساختار کامپیوتر و طراحی برنامه، برنامه نویسی سیستم های نرم افزاری پیچیده گام به گام معرفی می شود. برای این منظور دو مفهوم متفاوت مورد بررسی قرار می گیرد. برنامه نویسی گرافیکی لگو و برنامه نویسی با زبان فراگیر سطح بالا JAVA. برنامه نویسی گرافیکی به مبتدیان مقدمه ای سریع برای توسعه کنترل های ربات ارائه می دهد. ساختارهای برنامه مورد نیاز برای این کار و همچنین اجزای لگو مانند سنسورها، موتورها و کامپیوترها به تفصیل ارائه شده است. توسعه برنامه های نرم افزاری پیچیده با شرح زبان برنامه نویسی شی گرا JAVA و پسوند LeJOS معرفی شده است. مثال های تفصیلی امکان معرفی گام به گام دو مفهوم مختلف برنامه نویسی را فراهم می کند. وظایف مبتنی بر این دانش را عمیق تر می کند و ایده ها و کاربردهای متعدد دیگری را ارائه می دهد. واژه‌نامه‌ای که اصطلاحات فنی مهم را معرفی می‌کند و کتاب‌شناسی مفصل با کتاب‌های توصیه‌شده و مراجع متعدد اینترنتی کتاب را کامل می‌کند. تمام برنامه های نرم افزاری مورد نیاز، تمام راه حل های کار و دستورالعمل های ساخت و همچنین اطلاعات بیشتر نیز در اینترنت موجود است.

</ p>

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Das Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT-Robotern und richtet sich an Schüler der Oberstufe und an Studierende in den ersten Semestern. Ausgehend von wichtigen Grundkenntnissen der Informatik wie Rechneraufbau und Programmentwurf wird schrittweise in die Programmierung komplexer Softwaresysteme eingeführt. Hierzu werden zwei unterschiedliche Konzepte beleuchtet; die graphische Programmierung von LEGO und die Programmierung mit der weit verbreiteten Hochsprache JAVA. Die graphische Programmierung bietet für Anfänger einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Robotersteuerungen. Die hierzu notwendigen Programmkonstrukte aber auch die LEGO Bauteile wie Sensoren, Motoren und Rechner werden detailliert vorgestellt. Mit der Beschreibung der objektorientierten Programmiersprache JAVA und der Erweiterung LeJOS wird in die Entwicklung komplexer Softwareprogramme eingeführt. Ausführliche Beispiele erlauben einen schrittweisen Einstieg in die beiden unterschiedlichen Programmierkonzepte. Darauf aufbauende Aufgaben vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Ein Glossar, das wichtige technische Begriffe vorstellt, sowie ein ausführliches Literaturverzeichnis mit empfehlenswerten Büchern und zahlreichen Internet-Verweisen runden das Buch ab. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden darüber hinaus im Internet bereitgestellt.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xii
Einleitung....Pages 1-4
Robotik....Pages 5-16
Grundlagen der Informatik....Pages 17-39
Das LEGO MINDSTORMS-System....Pages 41-62
Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen....Pages 63-104
Die Programmiersprache Java....Pages 105-140
Entwicklung von Java-Programmen für den NXT....Pages 141-190
Programmieraufgaben mit LeJOS....Pages 191-202
Back Matter....Pages 203-234




نظرات کاربران