دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 2., durchges. Aufl. نویسندگان: Dietrich Boles (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783519122975, 9783322967572 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 353 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی از طریق بازی با مدل همستر جاوا آموخته شد: تکنیک های برنامه نویسی، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی از طریق بازی با مدل همستر جاوا آموخته شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مبتدیان برنامه نویسی اغلب از این واقعیت رنج می برند که هنگام
برنامه نویسی باید دنیای افکار معمول خود را ترک کنند و باید در
مقوله های فنی تر که توسط زبان های برنامه نویسی به آنها داده می
شود فکر کنند. مدل همستر با هدف حل این مشکل توسعه داده شد. مدل
Hamster یک مدل ساده اما قدرتمند را در اختیار برنامه نویسان تازه
کار قرار می دهد تا به آنها کمک کند مفاهیم اولیه برنامه نویسی را
به روشی سرگرم کننده یاد بگیرند.
برنامه ای برای ساخت و اجرای \"برنامه های همستر\" به صورت رایگان
در WWW در http:
//www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster.
Programmieranf?nger leiden h?ufig darunter, dass sie beim
Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher
technisch-orientierten Kategorien denken m?ssen, die ihnen von
den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell
ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu l?sen.
Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranf?ngern ein einfaches
aber m?chtiges Modell zur Verf?gung gestellt, mit dessen Hilfe
Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise
erlernt werden k?nnen.
Ein Programm zum Erstellen und Ausf?hren von
"Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster
bereitgestellt.
Front Matter....Pages 1-18
Front Matter....Pages 19-22
Programmierung....Pages 23-32
Programmiersprachen....Pages 33-40
Programmentwicklung....Pages 41-48
Computer....Pages 49-58
Aussagenlogik....Pages 59-64
Front Matter....Pages 65-68
Grundlagen des Hamster-Modells....Pages 69-78
Anweisungen und Programme....Pages 79-92
Prozeduren....Pages 93-110
Auswahlanweisungen....Pages 111-136
Wiederholungsanweisungen....Pages 137-160
Boolesche Funktionen....Pages 161-184
Programmentwurf....Pages 185-212
Boolesche Variablen....Pages 213-238
Zahlen, Variablen und Ausdrücke....Pages 239-270
Prozeduren und Funktionen....Pages 271-290
Funktionsparameter....Pages 291-318
Rekursion....Pages 319-348
Back Matter....Pages 349-357