دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Dr. Ute Claussen (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783540579779, 9783642603396
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 1997
تعداد صفحات: 400
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی با OpenGL: گرافیک سه بعدی و پردازش تصویر: گرافیک کامپیوتری، مهندسی نرم افزار، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، شبیه سازی و مدل سازی، پیچیدگی، انفورماتیک سلامت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren mit OpenGL: 3D-Grafik und Bildverarbeitung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با OpenGL: گرافیک سه بعدی و پردازش تصویر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
OpenGL یک رابط برنامه نویسی برای ایجاد گرافیک کامپیوتری سه بعدی و پردازش تصویر است. با این کتاب، خوانندگان یک دید کلی از OpenGL دریافت می کنند، یاد می گیرند که OpenGL چگونه کار می کند و چگونه فرآیندهای گرافیکی کامپیوتری با OpenGL پیاده سازی می شوند. مثالها و تمرینها، راهحلها و پیشنهادهای هوشمندانه برای کار خودتان در پیشزمینه است. بر اساس دانش اولیه گرافیک کامپیوتری و زبان C، OpenGL می تواند به طور مستقل توسعه یابد. این کتاب با ارائه برنامههای افزودنی OpenGL و اشاره سریع به فرامین و فراخوانهای OpenGL به پایان میرسد. نمونه ها همچنین در CD-ROM محصور شده به عنوان برنامه های Windows95/WindowsNT موجود هستند.
OpenGL ist eine Programmierschnittstelle zur Erzeugung dreidimensionaler Computergrafik und zur Bildverarbeitung. Leserinnen und Leser erhalten mit diesem Buch einen Überblick über OpenGL, lernen, wie OpenGL arbeitet und wie Verfahren der Computergrafik mit OpenGL umgesetzt werden. Beispiele und Übungen, pfiffige Lösungen sowie Anregungen für eigenes Arbeiten stehen im Vordergrund. Auf der Basis von Grundkenntnissen der Computergrafik und der Sprache C kann OpenGL selbständig erarbeitet werden. Abgeschlossen wird das Buch durch eine Darstellung von OpenGL-Erweiterungen und eine Kurzreferenz der OpenGL-Befehle und -Aufrufe. Die Beispiele sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen verfügbar.
Front Matter....Pages I-IX
Einleitung und Übersicht....Pages 1-12
Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen....Pages 13-24
Ein einführendes Beispiel....Pages 25-33
Ablauf und Ablaufsteuerung....Pages 35-62
Einfache grafische Primitive....Pages 63-87
Modellierung....Pages 89-122
Farben....Pages 123-139
Licht, Beleuchtung und Schattierung....Pages 141-181
Texturen....Pages 183-212
Hardware und Operationen am Pixel....Pages 213-235
Bitmaps und Pixelmaps....Pages 237-255
Weitere Elemente des Rendering....Pages 257-271
Bibliotheken zu OpenGL....Pages 273-332
Back Matter....Pages 333-398