دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: M. B. Monagan, K. O. Geddes, K. M. Heal, G. Labahn, S. M. Vorkoetter (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783540605447, 1211361381 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1996 تعداد صفحات: 413 زبان: German فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی با Maple V: ریاضیات محاسبات، کاربردهای ریاضیات، علوم و مهندسی محاسبات، دستکاری نمادین و جبری
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren mit Maple V به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با Maple V نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Maple VR یک سیستم ریاضی تعاملی است که هم یک ابزار حل مسئله تعاملی و هم یک زبان برنامه نویسی است. \"برنامه نویسی با Maple V\" یک کتاب کاملاً جدید است که Maple V را به عنوان یک زبان برنامه نویسی معرفی می کند. با مقدمه ای بر شرایط عمومی برنامه نویسی، ساختارهای داده متنوع Maple و برنامه های جدید برای مدیریت فرمول ها و نمودارها را شرح می دهد. نمونهها از محاسبات ساده ریاضی گرفته تا برنامههای پیشرفته که با ساختارهای داده پیچیده کار میکنند را شامل میشود. یک فصل به طور مفصل به طراحی و گسترش امکانات گرافیکی Maple می پردازد. فصلهای دیگر نحوه استفاده کارآمد از محاسبات نمادین برای ایجاد و استفاده از الگوریتمهای عددی، نحوه کار با فایلهای ورودی و خروجی، و نحوه استفاده از ابزارهای اشکالزدایی سطح منبع جدید Maple را بررسی میکنند. Maple V توسط واترلو میپل، پیشرو شناخته شده در زمینه نرم افزارهای ریاضی طراحی و توسعه یافته است. تیم تحقیق و توسعه آن با محققان در سراسر جهان از جمله محققان "گروه محاسبات نمادین" در دانشگاه واترلو، موسسه محاسبات علمی در ETH در زوریخ، des/von/am/ در همکاری می کند. INRIA، فرانسه و \"مرکز ریاضیات تجربی و سازنده\" در دانشگاه سیمون فریزر در کانادا.
Maple VR ist ein interaktives mathematisches System, bei dem es sich sowohl um ein interaktives Hilfsmittel zum Lösen von Problemen als auch um eine Programmiersprache handelt. Bei "Programmieren mit Maple V" handelt es sich um ein vollkommen neues Buch, welches Maple V als Programmiersprache einführt. Ausgehend von einer Einführung in die allgemeinen Begriffe des Programmierens beschreibt es die vielfältigen Datenstrukturen von Maple und die neuen Programme zur Handhabung von Formeln und Graphen. Die Beispiele reichen von einfachen mathematischen Berechnungen bis zu fortgeschrittenen Programmen, die mit komplizierten Datenstrukturen arbeiten. Ein Kapitel beschäftigt sich ausführlich mit der Gestaltung und Erweiterung der Graphikmöglichkeiten von Maple. In anderen Kapiteln wird untersucht, wie symbolische Berechnungen effizient genutzt werden können, um numerische Algorithmen zu erzeugen und zu nutzen, wie mit Eingabe- und Ausgabedateien gearbeitet wird und wie die neuen source level debugging utilities von Maple genutzt werden können. Maple V wurde von Waterloo Maple Inc., einem anerkannt führenden Unternehmen auf dem Gebiet der mathematischen Software entworfen und weiterentwickelt. Sein Forschungs- und Entwicklungsteam arbeitet mit Forschern auf der ganzen Welt zusammen, zu dem Forscher der "Symbolic Computation Group" der Universität in Waterloo, des Instituts für wissenschaftlichen Rechnen an der ETH in Zürich, des/von/am/in INRIA, Frankreich und des "Center for Experimental and Constructive Mathematics" an der Simon Fraser University in Canada gehören.
Front Matter....Pages i-xi
Einleitung....Pages 1-41
Grundlagen....Pages 42-79
Fortgeschrittenes Programmieren....Pages 80-117
Die Sprache von Maple....Pages 118-193
Prozeduren....Pages 194-221
Debuggen von Maple-Programmen....Pages 222-250
Numerisches Programmieren in Maple....Pages 251-271
Graphisches Programmieren mit Maple....Pages 272-346
Eingabe und Ausgabe....Pages 347-383
Back Matter....Pages 385-400