دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Cory Althoff
سری:
ISBN (شابک) : 9788328339514
ناشر: Helion
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 256
[252]
زبان: Polish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویس خودآموز. راهنمای حرفه ای خودآموز برای کدنویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Spis treści Część I. Wprowadzenie do programowania Rozdział 1. Wprowadzenie Struktura książki Zacznijmy od końca Nie jesteś sam Zalety samodzielnej nauki Dlaczego należy programować? Konsekwencja i zainteresowanie Postać książki Technologie stosowane w książce Słownictwo Wyzwanie Rozdział 2. Zaczynamy Czym jest programowanie Czym jest Python Instalowanie Pythona Rozwiązywanie problemów Interaktywna powłoka Zapisywanie programów Uruchamianie programów przykładowych Słownictwo Wyzwanie Rozdział 3. Wprowadzenie do programowania Przykłady Komentarze Wyświetlanie Wiersze Słowa kluczowe Odstępy Typy danych Stałe i zmienne Składnia Błędy i wyjątki Operatory arytmetyczne Operatory porównania Operatory logiczne Instrukcje warunkowe Instrukcje Słownictwo Wyzwania Rozdział 4. Funkcje Reprezentacja koncepcji Funkcje Definiowanie funkcji Funkcje wbudowane Wielokrotne stosowanie funkcji Parametry wymagane i opcjonalne Zasięg Obsługa wyjątków Łańcuchy dokumentujące Używanie zmiennych tylko wtedy, gdy to konieczne Słownictwo Wyzwania Rozdział 5. Kontenery Metody Listy Krotki Słowniki Kontenery w kontenerach Słownictwo Wyzwania Rozdział 6. Operacje na łańcuchach znaków Potrójne łańcuchy Indeksy Łańcuchy znaków są niezmienne Konkatencja Powielanie łańcuchów znaków Zmiana wielkości liter Formatowanie Dzielenie łańcuchów Metoda join Usuwanie odstępów Zastępowanie Znajdowanie indeksu Metoda in Zabezpieczanie znaków specjalnych Znak nowego wiersza Wycinki Słownictwo Wyzwania Rozdział 7. Pętle Pętle for Funkcja range Pętle while Instrukcja break Instrukcja continue Pętle zagnieżdżone Słownictwo Wyzwania Rozdział 8. Moduły Moduły wbudowane Importowanie innych modułów Słownictwo Wyzwania Rozdział 9. Pliki Zapisywanie danych w pliku Automatyczne zamykanie plików Odczyt z plików Pliki CSV Słownictwo Wyzwania Rozdział 10. Łączenie wszystkiego w całość Wisielec Wyzwania Rozdział 11. Praktyka Do przeczytania Inne zasoby Poszukiwanie pomocy Część II. Wprowadzenie do programowania obiektowego Rozdział 12. Paradygmaty programowania Stan Programowanie proceduralne Paradygmat programowania funkcyjnego Paradygmat programowania obiektowego Słownictwo Wyzwania Rozdział 13. Cztery filary programowania obiektowego Hermetyzacja Abstrahowanie Polimorfizm Dziedziczenie Kompozycja Słownictwo Wyzwania Rozdział 14. Więcej o programowaniu obiektowym Zmienne klasowe a zmienne instancyjne Metody magiczne Is Słownictwo Wyzwania Rozdział 15. Łączenie wszystkiego w całość Karty Talia Klasa gracza Klasa gry Wojna Część III. Wprowadzenie do narzędzi programistycznych Rozdział 16. Bash Co dalej Znajdowanie Bash Polecenia Ostatnie polecenia Ścieżki względne i bezwzględne Poruszanie się Flagi Pliki ukryte Potoki Zmienne środowiskowe Użytkownicy Dalsza nauka Słownictwo Wyzwania Rozdział 17. Wyrażenia regularne Konfiguracja Proste dopasowania Dopasowywanie początku i końca Dopasowywanie różnych znaków Dopasowywanie cyfr Powtórzenia Dosłowne traktowanie znaków Narzędzia do tworzenia wyrażeń regularnych Słownictwo Wyzwania Rozdział 18. Menedżery pakietów Pakiety Pip Środowiska wirtualne Słownictwo Wyzwania Rozdział 19. Kontrola wersji Repozytoria Rozpoczynanie projektu Wypychanie i wciąganie zmian Przykład wypychania Przykład wciągania Przywracanie wersji diff Dalsze kroki Słownictwo Wyzwania Rozdział 20. Łączenie wszystkiego w całość Kod HTML Pozyskiwanie informacji z witryny Google Wiadomości Słownictwo Wyzwanie Część IV. Wprowadzenie do informatyki Rozdział 21. Struktury danych Struktury danych Stosy Odwracanie łańcucha znaków przy użyciu stosu Kolejki Kolejka po bilety Słownictwo Wyzwania Rozdział 22. Algorytmy FizzBuzz Wyszukiwanie sekwencyjne Palindrom Anagram Zliczanie wystąpień liter Rekurencja Słownictwo Wyzwania Część V. Zdobywanie pracy Rozdział 23. Najlepsze praktyki programistyczne Pisz kod w ostateczności Zasada DRY Prostopadłość Każdy element danych powinien mieć jedną reprezentację Funkcje powinny robić tylko jedną rzecz Jeśli to trwa zbyt długo, zapewne robimy coś źle Wykonuj operacje w optymalny sposób już od samego początku Zachowaj zgodność z konwencjami Używaj dobrego IDE Rejestracja Testowanie Przeglądanie kodu Bezpieczeństwo Słownictwo Rozdział 24. Pierwsza praca w charakterze programisty Określ ścieżkę Zdobywanie początkowego doświadczenia Przygotowania do rozmowy kwalifikacyjnej Rozmowa kwalifikacyjna Jak radzić sobie na rozmowie Rozdział 25. Praca w zespole Opanowanie podstaw Nie pytaj o to, co możesz znaleźć w internecie Modyfikowanie kodu Syndrom oszusta Rozdział 26. Dalsza lektura Klasyka Kursy internetowe Hacker News Rozdział 27. Dalsze kroki Poszukaj mentora Skacz na głęboką wodę Kolejna rada Podziękowania Skorowidz