ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Professional techniques for video game writing

دانلود کتاب تکنیک های حرفه ای برای نوشتن بازی های ویدیویی

Professional techniques for video game writing

مشخصات کتاب

Professional techniques for video game writing

ویرایش: Second 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780429196539, 0429587880 
ناشر:  
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 339 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Professional techniques for video game writing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تکنیک های حرفه ای برای نوشتن بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Chapter 1 ◾ Getting Writing Jobs in Video Games 1

Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo

Chapter 2 ◾ Game Script Formatting 11

Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo

Chapter 3 ◾ Documentation for Writers 21

John Feil, Paizo

Chapter 4 ◾ Writing Instructions, Helptext, Walkthroughs,

and Manuals: Text to Train the Player 37

John Feil, Paizo

Chapter 5 ◾ Writing Tutorials: Write “Start” to Start 53

Andrew S. Walsh, Guerrilla Games, Sony

Chapter 6 ◾ Practical Techniques for Productivity:

Getting the Work Done 89

Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo

Chapter 7 ◾ Collaborating with Art, Design, and

Engineering 99

Anthony Burch, Santa Monica Studio

Chapter 8 ◾ Writing for AAA Games: Playing in the

Big Leagues 105

Marek Walton, Crystal Dynamics

Chapter 9 ◾ Writing for Indie Games 121

Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo

Chapter 10 ◾ Game Writing Remotely: How to Pay the

Rent Working from Home 127

Tracy A. Seamster, Independent Contractor

Chapter 11 ◾ Game Writing On Staff 139

Samantha Wallschlaeger, Monolith Productions

Chapter 12 ◾ Keeping Localization in Mind: When Game

Narrative Travels Abroad 153

Ross Berger, Electronic Arts, Amazon

Chapter 13 ◾ Writers in the Recording Studio 165

Haris Orkin, Independent Contractor

Chapter 14 ◾ Writing for Existing Licenses 185

Heidi McDonald, Independent Contractor

Chapter 15 ◾ Writing for New IP 197

Rhianna Pratchett, Independent Contractor

Chapter 16 ◾ Script Doctoring 219

Richard Dansky, Central Clancy Writer, Ubisoft

Chapter 17 ◾ Writing Compelling Game Characters 235

William Harms, Narrative Director, Hangar 13

Chapter 18 ◾ Hiring Philosophies: We Can Do Better 243

Tom Abernathy, Studio Narrative Director, ArenaNet

Chapter 19 ◾ If It Works, Break It: Game Narrative Tropes

and Innovation 257

Maurice Suckling, Independent Contractor, Professor of

Practice, Rensselaer Polytechnic Institute

APPENDIX A ◾ CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER SCRIPT

SAMPLE–SCREENPLAY FORMAT, 271

APPENDIX B ◾ BRATZ: FOREVER DIAMONDZ SCRIPT

SAMPLE–MODIFIED SCREENPLAY FORMAT, 289

APPENDIX C ◾ BARKS AND TASK SPREADSHEET, 291

APPENDIX D ◾ CASTING SIDES FOR CALL OF JUAREZ, 301





نظرات کاربران