دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second
نویسندگان: Wendy Despain (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 9780429196539, 0429587880
ناشر:
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 339
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Professional techniques for video game writing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تکنیک های حرفه ای برای نوشتن بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Chapter 1 ◾ Getting Writing Jobs in Video Games 1
Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo
Chapter 2 ◾ Game Script Formatting 11
Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo
Chapter 3 ◾ Documentation for Writers 21
John Feil, Paizo
Chapter 4 ◾ Writing Instructions, Helptext, Walkthroughs,
and Manuals: Text to Train the Player 37
John Feil, Paizo
Chapter 5 ◾ Writing Tutorials: Write “Start” to Start 53
Andrew S. Walsh, Guerrilla Games, Sony
Chapter 6 ◾ Practical Techniques for Productivity:
Getting the Work Done 89
Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo
Chapter 7 ◾ Collaborating with Art, Design, and
Engineering 99
Anthony Burch, Santa Monica Studio
Chapter 8 ◾ Writing for AAA Games: Playing in the
Big Leagues 105
Marek Walton, Crystal Dynamics
Chapter 9 ◾ Writing for Indie Games 121
Wendy Despain, NCSoft, Quantum Content, International Hobo
Chapter 10 ◾ Game Writing Remotely: How to Pay the
Rent Working from Home 127
Tracy A. Seamster, Independent Contractor
Chapter 11 ◾ Game Writing On Staff 139
Samantha Wallschlaeger, Monolith Productions
Chapter 12 ◾ Keeping Localization in Mind: When Game
Narrative Travels Abroad 153
Ross Berger, Electronic Arts, Amazon
Chapter 13 ◾ Writers in the Recording Studio 165
Haris Orkin, Independent Contractor
Chapter 14 ◾ Writing for Existing Licenses 185
Heidi McDonald, Independent Contractor
Chapter 15 ◾ Writing for New IP 197
Rhianna Pratchett, Independent Contractor
Chapter 16 ◾ Script Doctoring 219
Richard Dansky, Central Clancy Writer, Ubisoft
Chapter 17 ◾ Writing Compelling Game Characters 235
William Harms, Narrative Director, Hangar 13
Chapter 18 ◾ Hiring Philosophies: We Can Do Better 243
Tom Abernathy, Studio Narrative Director, ArenaNet
Chapter 19 ◾ If It Works, Break It: Game Narrative Tropes
and Innovation 257
Maurice Suckling, Independent Contractor, Professor of
Practice, Rensselaer Polytechnic Institute
APPENDIX A ◾ CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER SCRIPT
SAMPLE–SCREENPLAY FORMAT, 271
APPENDIX B ◾ BRATZ: FOREVER DIAMONDZ SCRIPT
SAMPLE–MODIFIED SCREENPLAY FORMAT, 289
APPENDIX C ◾ BARKS AND TASK SPREADSHEET, 291
APPENDIX D ◾ CASTING SIDES FOR CALL OF JUAREZ, 301