دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ian Stephenson (auth.), Ian Stephenson DPhil (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9781852338213, 9781846280856 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 323 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رندر تولید: طراحی و پیاده سازی: گرافیک کامپیوتری، تکنیک های برنامه نویسی، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Production Rendering: Design and Implementation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رندر تولید: طراحی و پیاده سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در گذشته، سیستمهای رندر از طیف وسیعی از روشهای مختلف استفاده میکردند که هر کدام سازگار بودند و میتوانستند انواع خاصی از تصاویر را مدیریت کنند. با این حال، در چند سال اخیر شاهد توسعه تکنیکهای عملی بودهایم که بسیاری از زمینههای تحقیقاتی را در زمینه ابزارهای رندر آماده و پایدار گرد هم میآورند. نوشته شده توسط توسعه دهندگان با تجربه نرم افزارهای گرافیکی، رندر تولید: طراحی و پیاده سازی نه تنها چارچوب کاملی از موضوعات مختلف از جمله موتورهای سایه زن و کامپایلرها را ارائه می دهد، بلکه تکنیک های مورد استفاده برای اجرای موتورهای رندر با کیفیت فیلم را نیز مورد بحث قرار می دهد.
موضوعات کلیدی
·یک چارچوب رندر برای مدیریت خط لوله گرافیکی ریز چند ضلعی
·مشکلات ارائه شده توسط انواع مختلف هندسه نشان میدهد که چگونه انواع سطوح مختلف را میتوان برای سایهزنی آماده کرد
· سایهزنی و نحوه قرار گرفتن آن در خط لوله رندر
· چگونه یک کامپایلر سایه زن خوب بنویسیم
· ردیابی پرتو در رندر تولیدی
· ترکیب نور جهانی در رندر
· جمع آوری نمونه های سطح در تصویر نهایی
· نکات و ترفندهایی در رندر
درباره نویسندگان
مارک الندت، ریاضیدان ارشد، به مدت 11 سال با Side Effects Software Inc، کانادا کار کرده است و حداقل 5 رندر را بر روی آن نوشته است. این سالها او معمار اصلی رندرهای هودینی Mantra و VMantra بود. در سال 1997 او یک جایزه دستاورد فنی را از آکادمی علوم و هنرهای تصویری دریافت کرد.
Rick LaMont، یکی از بنیانگذاران و CTO نرم افزار Dot C، ایالات متحده، در حال حاضر به عنوان برنامه نویس اصلی RenderDotC و Mai- فعالیت می کند. تای او جایزه Computerworld Smithsonian را برای فناوری منفعت بشر برای کارش در مرکز طراحی Weyerhaeuser (فولی و ون دام، نسخه دوم، صفحه رنگی I.8) دریافت کرد.
جاکوپو پانتالئونی، در حال حاضر توسعه دهنده LightFlow است. Technologies، ایتالیا، که او در سال 1999 تاسیس کرد. علایق او در ریاضیات، برنامه نویسی کامپیوتر و رندر واقعی منجر به انتشار Lightflow Rendering Tools شد. در سال 2000، او همچنین شروع به کار با تیمی از آزمایشکنندگان بتا، بر روی ارتباط بین نرمافزار رندرینگ خود و MayaTM کرد.
Scott Iverson، توسعهدهنده اصلی رندر AIR و بنیانگذار Sitex Graphics Inc است. ایالات متحده.
پل گریگوری، برای تیم Aqsis، انگلستان کار می کند. او مبتکر و توسعهدهنده اصلی رندر منبع باز \"Aqsis\" است.
متیو بنتام، در حال حاضر در ART VPS Ltd، انگلستان است. او همچنین توسعهدهنده نرمافزار مسئول فناوری کامپایلر در ART VPS، خالقان ابزار رندر RenderDrive است.
یان استفنسون، یک مدرس ارشد در مرکز ملی انیمیشنهای رایانهای (NCCA)، دانشگاه بورنموث، انگلستان است. . توسعه دهنده سیستم رندر فرشته، او همچنین نویسنده Essential RenderMan Fast است.
In the past, rendering systems used a range of different approaches, each compatible and able to handle certain kinds of images. However, the last few years have seen the development of practical techniques, which bring together many areas of research into stable, production ready rendering tools. Written by experienced graphics software developers, Production Rendering: Design and Implementation provides not only a complete framework of different topics including shading engines and compilers, but discusses also the techniques used to implement feature film quality rendering engines.
Key Topics
·A Rendering framework for managing a micro polygon-oriented graphics pipeline
·Problems presented by different types of geometry showing how different surface types can be made ready for shading
·Shading and how it fits into a rendering pipeline
·How to write a good shader compiler
·Ray tracing in a production renderer
·Incorporating global illumination into a renderer
·Gathering surface samples into a final image
·Tips and tricks in rendering
About the authors
Mark Elendt , Senior Mathematician, has been with Side Effects Software Inc, Canada for 11 years and has written at least 5 renderers over these years. He was chief architect for the Houdini renderers Mantra and VMantra. In 1997 he received a Technical Achievement Award from the Academy of Motion Picture Arts and Sciences.
Rick LaMont, co-founder and CTO of Dot C Software, USA, currently acts as lead programmer of RenderDotC and Mai-Tai. He received the Computerworld Smithsonian Award for Technology Benefiting Mankind for his work on the Weyerhaeuser Design Center (Foley and van Dam, Second Edition, color plate I.8).
Jacopo Pantaleoni, is currently a Developer for LightFlow Technologies, Italy, which he founded in 1999. His interests in mathematics, computer programming and, realistic rendering lead to the publication of Lightflow Rendering Tools. In 2000, he also began working with a team of beta testers, on a connection between his rendering software and MayaTM.
Scott Iverson, is the chief developer of the AIR renderer, and founder of Sitex Graphics Inc, USA.
Paul Gregory, works for the Aqsis Team, UK. He is the originator, and lead developer of the open source renderer "Aqsis".
Matthew Bentham, is currently at ART VPS Ltd, UK. He is also the software developer responsible for compiler technology at ART VPS, creators of the RenderDrive rendering appliance.
Ian Stephenson, is a Senior Lecturer at the National Centre for Computer Animation (NCCA), Bournemouth University, UK. Developer of the Angel rendering system, he is also the author of Essential RenderMan Fast.
A System Overview....Pages 1-29
A Rendering Architecture....Pages 31-62
Geometry....Pages 63-104
Shading....Pages 105-135
Compiling....Pages 137-148
Ray Tracing....Pages 149-177
Global Illumination....Pages 179-230
Image Construction....Pages 231-257
Rendering Gems....Pages 259-291