دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed نویسندگان: Hendrik N. J. Schifferstein, Paul Hekkert سری: ISBN (شابک) : 008045089X, 9781845695675 ناشر: Elsevier Science سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 222 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Product experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجربه محصول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تحقیقاتی را گرد هم می آورد که به بررسی چگونگی تجربه
مردم از محصولات: بادوام، غیر بادوام یا مجازی می پردازد. برخلاف
کتابهای دیگر، کتاب حاضر دیدگاهی بسیار گسترده و احتمالاً فراگیر
در مورد چگونگی تجربه مردم از محصولات دارد. بنابراین، شکافها را
بین چندین حوزه در روانشناسی (مانند ادراک، شناخت، احساسات) پر
میکند و این حوزهها را به حوزههای کاربردیتر علم، مانند طراحی
محصول، تعامل انسان و رایانه و بازاریابی مرتبط میکند.
حوزه محصول تحقیقات تجربی شامل برخی از تحقیقات در چهار حوزه
هنری، ارگونومی، فناوری و بازاریابی خواهد بود. به طور سنتی، هر
یک از این چهار زمینه به نظر می رسد تاکید طبیعی بر انسان
(ارگونومی و بازاریابی)، محصول (تکنولوژی) یا تجربه (هنر) داشته
باشد. با این حال، برای درک کامل تجربه محصول انسانی، ما نیاز به
استفاده از رویکردهای مختلف داریم و باید پل هایی بین این زمینه
های مختلف تخصص ایجاد کنیم
*جامع ترین مجموعه تحقیقات روانشناختی پشت طراحی و قابلیت استفاده
محصول
*به طور پیوسته به 3 مؤلفه تجربه انسان-محصول می پردازد: انسان،
محصول و تجربه
*مشارکت های بین المللی از متخصصان در این زمینه
The book brings together research that investigates how people
experience products: durable, non-durable, or virtual. In
contrast to other books, the present book takes a very broad,
possibly all-inclusive perspective, on how people experience
products. It thereby bridges gaps between several areas within
psychology (e.g. perception, cognition, emotion) and links
these areas to more applied areas of science, such as product
design, human-computer interaction and marketing.
The field of product experience research will include some of
the research from four areas: Arts, Ergonomics, Technology, and
Marketing. Traditionally, each of these four fields seems to
have a natural emphasis on the human (ergonomics and
marketing), the product (technology) or the experience (arts).
However, to fully understand human product experience, we need
to use different approaches and we need to build bridges
between these various fields of expertise
*Most comprehensive collection of psychological research behind
product design and usability
*Consistenly addresses the 3 components of human-product
experience: the human, the product, and the experience
*International contributions from experts in the field
Preface......Page 1
About the Author......Page 3
Holistic Product Development......Page 4
Development Goals......Page 5
Guardrails......Page 6
Approaches To Development......Page 7
Sensory Research......Page 13
Consumer Response Measures......Page 16
Product Optimization Iterations......Page 19
Product Landscapes......Page 20
Breakthrough Food Product Innovation :Through Emotions Research......Page 36
Concept Design......Page 37
Maslow\'s Hierarchy......Page 38
Define Goals......Page 43
The Define Process......Page 44
The Concept Landscape......Page 45
Concept Development......Page 48
TURF ? Picking the Best Combination......Page 54
Concept Refinement......Page 57
Highlighter and “Mouse-Over? Techniques......Page 59
Concept Validation......Page 62
Copyright......Page 67
Societal Change......Page 68
Market Change......Page 69
Commoditization......Page 70
The Perfect Storm......Page 72
Breaking Into the Clear Blue......Page 75
Appendix 1 -A Summary of the Basic Principles of Behavior-Driven Innovation......Page 77
Color Plates......Page 79
Brands......Page 95
The Four Phases of Innovation Strategy Development......Page 96
Deciding Where to Play and Where Not to Play......Page 98
Monitoring Consumer Change......Page 99
Deciding How to Play......Page 101
Building Sustainability......Page 102
Being a Market Disruptor......Page 104
Brand Strategy......Page 105
Destinations......Page 106
Brand KPIs......Page 107
Developing Your Brand Strategy......Page 108
Brand Portfolio Strategy......Page 110
Types of Innovation......Page 111
Behavior-Driven Innovation Strategy......Page 115
Cutting Through the Clutter......Page 117
Consumer Behaviors......Page 118
Sensing Behavior......Page 119
Seeking Behavior......Page 120
Selecting Behavior......Page 123
Sharing Behavior......Page 125
Emotions Research Information......Page 126
Behavior Pyramid?......Page 127
Shelf-Life of Information......Page 131
The Silver Bullet......Page 132
Holistic Product Development......Page 133
Adaptive Learning......Page 135
Behavior-Driven Research......Page 136
The Innovation Team......Page 139
Team Members......Page 140
Working Together as a Team......Page 141
The Sensory Research Function......Page 142
The Marketing Research Function......Page 143
Managing the Innovation Function......Page 144
The Innovator Function......Page 145
How do Innovation Teams Learn?......Page 147
Integrated Design......Page 149
Integration......Page 150
Telling the Story......Page 151
Inspiration......Page 152
The Eight Phases of Innovation Learning......Page 153
Within-Phase Learning Iterations......Page 155
The Key to Data Integration......Page 157
Frameworks......Page 158
Recent Scientific Advances......Page 159
The Psychology and Theory of Emotions......Page 161
Emotion Theory......Page 162
Topology of Product Emotions: Discrete Emotions and Eliciting Conditions......Page 163
The Psychology of Emotions: Theory of Action Readiness Frijda, Desmet......Page 165
The Four Dimensions of Experience......Page 167
The Emotions Insight Wheel......Page 170
Applying Appraisal Frameworks......Page 171
Appraisal Models......Page 172
Dynamic Models......Page 177
Appendix 2- A Summary of the Goals,Guardrails,and Deliverables of Each Phase of Behavior-Driven Innovation......Page 179
Frito-Lay Baked! Lay\'s......Page 181
Orbitz: A Failure in Innovation......Page 182
Voice of the Consumer......Page 184
The P&G Success Story......Page 185
Human Nature......Page 187
Behavioral Insight......Page 189
The Innovation Revolution......Page 190
Raising the Bar......Page 191
An Evolving Path Forward......Page 192
The “Focused Front End?......Page 194
Product Development Cycle......Page 195
Discovery Goals......Page 196
New Consumers......Page 197
New Contexts for Use......Page 198
New Habits......Page 200
Knowledge Mapping......Page 201
Activity-Based Research......Page 203
Social Dialogue Research......Page 206
Opportunity Development......Page 207
Theme Scorecards......Page 208
Opportunity Refinement......Page 211
Opportunity Validation......Page 213
Accelerating the Behavior-Driven Innovation Process......Page 214
Translation......Page 216
Guardrails......Page 217
Approaches to Design......Page 218
Product Design Landscapes......Page 223
Developing the Package Design......Page 227
Choice-Based Conjoint Modeling......Page 231
Choice Modeling......Page 232
The Research Chef......Page 233
Interaction Food Product Design......Page 234
Holistic Research Methods......Page 235
Later Stage Design Iterations......Page 236
Design Validation......Page 237
Innovation Leadership......Page 239
The New Marketing Mix......Page 241
Learning from Experience......Page 243
Behavioral-Based Tracking......Page 244
Decision Metrics......Page 245
Leading Through a Behavior-Driven Focus......Page 246
Hitting the Home Run......Page 247
Shifting the Innovation Paradigm......Page 248
C......Page 252
D......Page 253
H......Page 254
N......Page 255
T......Page 256
V......Page 257
Acknowledgments......Page 258