ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Procedural generation in game design

دانلود کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی

Procedural generation in game design

مشخصات کتاب

Procedural generation in game design

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781315156378, 9781498799195 
ناشر: Taylor & Francis; A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 336
[339] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Procedural generation in game design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی



ساخت یک بازی می‌تواند فرآیند فشرده‌ای باشد و در صورت عدم برنامه‌ریزی دقیق، می‌تواند به راحتی از بودجه خارج شود. استفاده از نسل رویه ای در طراحی بازی می تواند به جنبه های پیچیده و متنوع توسعه بازی کمک کند. بنابراین کاهش هزینه‌ها را تسهیل می‌کند. این شکل از توسعه بازی‌ها را قادر می‌سازد تا مناطق بازی، اشیاء و داستان‌های خود را بر اساس مجموعه‌ای از قوانین ایجاد کنند، نه اینکه به توسعه‌دهنده تکیه کنند تا هر عنصر را به‌صورت جداگانه بسازند. < /B>خوانندگان یاد خواهند گرفت که نقشه های تصادفی ایجاد کنند، خطوط طرح تصادفی ببافند و سیستم های پیچیده ای را که مستعد رفتار غیرقابل پیش بینی هستند مدیریت کنند. تانیا شورت و تارن آدامز رویه‌ای در طراحی بازی مجموعه گسترده‌ای از فصول را از کارشناسان مختلف ارائه می‌دهند که پیاده‌سازی و اجرای نسل رویه‌ای در بازی‌ها را پوشش می‌دهد. طراحان استودیوهای مختلف نمونه‌های عینی از بازی‌های خود ارائه می‌کنند تا جنبه‌های متعدد این زیرشاخه نوظهور را نشان دهند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.





نظرات کاربران