دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Watkins. Ryan
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 9781785287473, 1785289675
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 260
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity از قدرت تولید محتوای رویه ای برای طراحی بازی های منحصر به فرد با Unity استفاده می کند: بازی های رایانه ای--برنامه نویسی،بازی های ویدیویی--طراحی،Livres électroniques،بازی های ویدیویی -- طراحی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Procedural content generation for Unity game development harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity از قدرت تولید محتوای رویه ای برای طراحی بازی های منحصر به فرد با Unity استفاده می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Procedural Content Generation for Unity Game Development Credits Disclaimer About the Author About the Reviewers www.PacktPub.com Support files, eBooks, discount offers, and more Why subscribe? Free access for Packt account holders Preface What this book covers What you need for this book Who this book is for Conventions Reader feedback Customer support Downloading the example code Downloading the color images of this book Errata Piracy Questions 1. Pseudo Random Numbers Introducing PCG Usage of PCG Application of PCG Pseudo random numbers Random versus pseudo random numbers PRNs in PCG Random Hello World Classic Hello World PCG Hello World Challenge Summary 2. Roguelike Games An introduction to Roguelike games Why Roguelike? Our own Roguelike project Setting up the project Importing the base project File overview Animation Fonts Prefabs Scenes Scripts Summary 3. Generating an Endless World Data structure choice Array Linked list Dictionary PCG algorithm overview Scene setup Player positioning Camera following Layers Initial Game Board Connecting code The PCG Game Board Summary 4. Generating Random Dungeons Algorithm design Algorithm overview The grid Essential path Random path and chambers Filling in the rest of the gird Placing the entrance and exit Algorithm summary Data structures Back to the map Queue Prefab setup An exit sign DungeonManager BoardManager Player GameManager Back to the Unity Editor Seeding the dungeon Challenge Summary 5. Randomized Items Generating health items in the game world Implementing health item generation Setting up sprites Generating items in the dungeon The Chest prefab Chest implementation Spawning the chest The Item prefab Item code Adding player to item interaction Summary 6. Generating Modular Weapons PCG with modules Statistics of modular PCG Creating and configuring new sprites Creating a multiple image prefab Modular weapon scripts Adding a spawn point Adding a weapon pick up Adding scripted weapon animation Adding character facing directions Summary 7. Adaptive Difficulty Setting up sprites Adding enemies to the world board Adding enemies to the Dungeon Board Fighting the enemy Adaptive difficulty Enemy AI Finishing up Summary 8. Generating Music Concept of music Tempo Melody Repetition Procedurally generated music algorithm Measure Dividing the measure The base line Setting up the script The Sound Manager script Adding tension Summary 9. Generating a 3D Planet Adding a third dimension 3D versus 2D Know your geometry Working with the Unity primitive sphere Generating a sphere Adding randomization Bad time and space complexities Multi mesh planet Exploring the planet Summary 10. Generating the Future Models Items Levels Texture Terrain Physics Animation AI Story The player sandbox Summary Index