دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Ilya Shpigor
سری:
ISBN (شابک) : 1484237358, 9781484237359
ناشر: Apress
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Video Game Bots: Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رباتهای بازی ویدیویی کاربردی: خودکار کردن فرآیندهای بازی با استفاده از C++، Python و AutoIt نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه و استفاده از رباتها در بازیهای ویدیویی برای خودکار کردن فرآیندهای بازی و مشاهده راههای ممکن برای جلوگیری از این نوع اتوماسیون. این کتاب توضیح میدهد که چگونه رباتها میتوانند در بازیهایی مانند بازیهای آنلاین چندنفره بسیار مفید باشند، هم برای آموزش شخصیت شما و هم برای خودکارسازی فرآیندهای بازی تکراری به منظور شروع رقابت با حریفان انسانی بسیار سریعتر.
برخی بازیکنان ممکن است از رباتها برای تقلب یا اجتناب از
قوانین بازی برای به دست آوردن برتری نسبت به حریفان استفاده
کنند - یک شکل پیچیده از هک که شامل برخی از عناصر هوش مصنوعی
(AI) است. با این حال، در حالی که ربات های بازی های ویدیویی
عملی این موضوعات را در نظر می گیرند، راهنمای تقلب نیست.
در عوض، این کتاب تلاشی برای غلبه بر خلاء اطلاعات در مورد
توسعه ربات در برنامه های بازی های ویدیویی است. از طریق
استفاده از سه نمونه بازی مورد مطالعه، بیشتر روشها و
فناوریهایی که توسط توسعهدهندگان ربات استفاده میشوند و
جزئیات سیستمهای ضد تقلب را پوشش میدهد.
این کتاب پاسخ ها و توصیه های مفیدی را برای موضوعاتی مانند اتوماسیون فرآیند، مهندسی معکوس و برنامه های کاربردی شبکه ارائه می دهد. برنامه های کاربردی ربات مدرن از فناوری های همه این حوزه ها استفاده می کنند. شما همچنین مکانیسمهای کار انواع مختلف رباتها را در نظر خواهید گرفت و نمونههای اولیه ساده را مینویسید.
آنچه یاد خواهید گرفت
چه کسی این کتاب برای
کسانی است که تجربه قبلی در زمینه توسعه بازی و تجربه کدنویسی در Python، C و Windows API دارند.
Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation. This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster.
Some players might use bots for cheating or avoiding game
rules to gain an advantage over opponents - a sophisticated
form of hacking that includes some elements of artificial
intelligence (AI). However, while Practical Video Game
Bots considers these topics, it is not a cheater's guide.
Rather, this book is an attempt to overcome the information
vacuum regarding bot development in video game
applications. Through the use of three case study game
examples, it covers most methods and technologies that are
used by bot developers, and the details of anti-cheating
systems.
This book provides answers and useful advice for topics such as process automation, reverse engineering, and network applications. Modern bot applications use technologies from all these domains. You will also consider the work mechanisms of different kinds of bots and will write simple prototypes.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Those with some prior experience in game development and coding experience in Python, C++, and Windows APIs.
Front Matter ....Pages i-xv
Overview of Bots (Ilya Shpigor)....Pages 1-15
Clicker Bots (Ilya Shpigor)....Pages 17-94
In-game Bots (Ilya Shpigor)....Pages 95-207
Out-game Bots (Ilya Shpigor)....Pages 209-273
Extra Techniques (Ilya Shpigor)....Pages 275-317
Back Matter ....Pages 319-328