ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Video Game Bots: Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt

دانلود کتاب ربات‌های بازی ویدیویی کاربردی: خودکار کردن فرآیندهای بازی با استفاده از C++، Python و AutoIt

Practical Video Game Bots: Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt

مشخصات کتاب

Practical Video Game Bots: Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484237358, 9781484237359 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Video Game Bots: Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ربات‌های بازی ویدیویی کاربردی: خودکار کردن فرآیندهای بازی با استفاده از C++، Python و AutoIt نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ربات‌های بازی ویدیویی کاربردی: خودکار کردن فرآیندهای بازی با استفاده از C++، Python و AutoIt



توسعه و استفاده از ربات‌ها در بازی‌های ویدیویی برای خودکار کردن فرآیندهای بازی و مشاهده راه‌های ممکن برای جلوگیری از این نوع اتوماسیون. این کتاب توضیح می‌دهد که چگونه ربات‌ها می‌توانند در بازی‌هایی مانند بازی‌های آنلاین چندنفره بسیار مفید باشند، هم برای آموزش شخصیت شما و هم برای خودکارسازی فرآیندهای بازی تکراری به منظور شروع رقابت با حریفان انسانی بسیار سریع‌تر.

برخی بازیکنان ممکن است از ربات‌ها برای تقلب یا اجتناب از قوانین بازی برای به دست آوردن برتری نسبت به حریفان استفاده کنند - یک شکل پیچیده از هک که شامل برخی از عناصر هوش مصنوعی (AI) است. با این حال، در حالی که ربات های بازی های ویدیویی عملی این موضوعات را در نظر می گیرند، راهنمای تقلب نیست. در عوض، این کتاب تلاشی برای غلبه بر خلاء اطلاعات در مورد توسعه ربات در برنامه های بازی های ویدیویی است. از طریق استفاده از سه نمونه بازی مورد مطالعه، بیشتر روش‌ها و فناوری‌هایی که توسط توسعه‌دهندگان ربات استفاده می‌شوند و جزئیات سیستم‌های ضد تقلب را پوشش می‌دهد.

این کتاب پاسخ ها و توصیه های مفیدی را برای موضوعاتی مانند اتوماسیون فرآیند، مهندسی معکوس و برنامه های کاربردی شبکه ارائه می دهد. برنامه های کاربردی ربات مدرن از فناوری های همه این حوزه ها استفاده می کنند. شما همچنین مکانیسم‌های کار انواع مختلف ربات‌ها را در نظر خواهید گرفت و نمونه‌های اولیه ساده را می‌نویسید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • ربات‌ها را کشف کرده و اعمال کنید. آنها را برای برنامه های بازی
  • از ربات های کلیک کننده با داده های جاسازی شده در سطح سیستم عامل، ضبط دستگاه خروجی و موارد دیگر استفاده کنید
  • توسعه ربات های درون بازی، با تجزیه و تحلیل حافظه فرآیند و دسترسی
  • کار با ربات‌های خارج از بازی، با رهگیری شبکه و داده‌های جاسازی شده
  • با شبیه‌سازی دستگاه ورودی و داده‌های رهگیری در سطح سیستم عامل مقابله کنید

چه کسی این کتاب برای

کسانی است که تجربه قبلی در زمینه توسعه بازی و تجربه کدنویسی در Python، C و Windows API دارند.

 

 


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation. This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster.

Some players might use bots for cheating or avoiding game rules to gain an advantage over opponents - a sophisticated form of hacking that includes some elements of artificial intelligence (AI). However, while Practical Video Game Bots considers these topics, it is not a cheater's guide. Rather, this book is an attempt to overcome the information vacuum regarding bot development in video game applications. Through the use of three case study game examples, it covers most methods and technologies that are used by bot developers, and the details of anti-cheating systems.  

This book provides answers and useful advice for topics such as process automation, reverse engineering, and network applications. Modern bot applications use technologies from all these domains. You will also consider the work mechanisms of different kinds of bots and will write simple prototypes.

What You Will Learn

  • Discover bots and apply them to game applications
  • Use clicker bots with OS-level embedding data, output-device capture, and more
  • Develop in-game bots, with process memory analysis and access
  • Work with out-game bots, with network interception and embedding data
  • Deal with input device emulation and OS-level interception data

Who This Book Is For

Those with some prior experience in game development and coding experience in Python, C++, and Windows APIs. 

 

 



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xv
Overview of Bots (Ilya Shpigor)....Pages 1-15
Clicker Bots (Ilya Shpigor)....Pages 17-94
In-game Bots (Ilya Shpigor)....Pages 95-207
Out-game Bots (Ilya Shpigor)....Pages 209-273
Extra Techniques (Ilya Shpigor)....Pages 275-317
Back Matter ....Pages 319-328




نظرات کاربران