ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Rust Projects: Build Serverless, AI, Machine Learning, Embedded, Game, and Web Applications

دانلود کتاب پروژه های عملی Rust: ساخت بدون سرور، هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی، جاسازی شده، بازی و برنامه های کاربردی وب

Practical Rust Projects: Build Serverless, AI, Machine Learning, Embedded, Game, and Web Applications

مشخصات کتاب

Practical Rust Projects: Build Serverless, AI, Machine Learning, Embedded, Game, and Web Applications

ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484293304, 9781484293300 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 405 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 70,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Rust Projects: Build Serverless, AI, Machine Learning, Embedded, Game, and Web Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های عملی Rust: ساخت بدون سرور، هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی، جاسازی شده، بازی و برنامه های کاربردی وب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Table of Contents
About the Authors
About the Technical Reviewer
Introduction
Chapter 1: Welcome to the World of Rust
	1.1 Who Is This Book For?
	1.2 Who Is This Book Not For?
	1.3 Criteria for Selecting Libraries
		Pure Rust
		Maturity
		Popularity
	1.4 How to Use This Book
		Chapters Overview
	1.5 Source Code
	1.6 Topics Not Covered
Chapter 2: Building a Command-line Program
	2.1 What Are You Building?
	2.2 Creating a Binary Project
	2.3 Reading Command-line Arguments with std::env::args
	2.4 Handling Complex Arguments with Clap
	2.5 Adding Binary Flags
	2.6 Printing to STDERR
	2.7 Printing with Color
	2.8 Reading the Cat Picture from a File
	2.9 Handling Errors
	2.10 Piping to Other Commands
		Piping to STDOUT Without Color
		Accepting STDIN
	2.11 Integration Testing
	2.12 Publishing and Distributing the Program
		Install from Source
		Publish to crates.io
		Building Binaries for Distribution
	2.13 Conclusion
Chapter 3: Creating Graphical User Interfaces (GUIs)
	3.1 What Are You Building?
	3.2 Building a Text-based User Interface
	3.3 Showing a Dialog Box
	3.4 Handling Simple Keyboard Inputs
	3.5 Adding a Dialog
	3.6 Multi-step Dialogs
	3.7 Reading User Input
	3.8 Moving to Graphical User Interfaces (GUIs)
	3.9 Creating a Window
	3.10 Displaying an Image
	3.11 Using Glade to Design the UI
	3.12 Accepting Inputs and Button Clicks
	3.13 Reading a gtk::Switch
	3.14 Alternatives
	3.15 Conclusion
Chapter 4: High-Performance Web Frontend Using WebAssembly
	4.1 What Is WebAssembly?
	4.2 What Are You Building?
	4.3 Hello WebAssembly!
		Setting Up the Development Environment
		Creating the Project
		Creating the Frontend
	4.4 Resizing an Image with WebAssembly
		Loading an Image File onto the 
		Passing the Image to Wasm
	4.5 Writing the Whole Frontend in Rust
	4.6 A Hello World Example
	4.7 A Cat Management Application
		CSS Styling
		Deleting Files
	4.8 Wasm Alternatives
	4.9 Conclusion
Chapter 5: REST APIs
	5.1 What Are You Building?
	5.2 Hello Backend World!
	5.3 Serving Static Files
	5.4 Converting the Cats List to a REST API
	5.5 Using a Database
	5.6 Adding Cats with a POST Command
	5.7 API Testing
	5.8 Building the Cat Detail API
	5.9 Input Validation
	5.10 Error Handling
		Using the actix_web::error Helpers
		Using a Generic Error That Has Implemented the ResponseError Trait
		Using a Custom-Built Error Type
	5.11 Customizing the web::Path Extractor Error
	5.12 Logging
	5.13 Enabling HTTPS
	5.14 Framework Alternatives
	5.15 Conclusion
Chapter 6: Going Serverless with the Amazon AWS Rust SDK
	6.1 What Are You Building?
	6.2 What Is AWS Lambda?
	6.3 Registering an AWS Account
	6.4 Hello World in Lambda
	6.5 The Full Architecture
	6.6 Using the AWS Serverless Application Model (AWS SAM)
	6.7 Setting Up AWS SAM CLI Credentials
	6.8 Creating the Catdex Serverless Project
	6.9 Building the Upload API
	6.10 Building the /cats API
	6.11 Uploading the Image Using S3 Pre-signed URL
	6.12 Adding the Frontend
	6.13 A Note on Security
	6.14 Next Steps
	6.15 Conclusion
Chapter 7: Building a Game
	7.1 What Are We Building?
	7.2 Bevy and the Entity Component System Pattern
	7.3 Creating a Bevy Project
	7.4 See the World Through a Camera
	7.5 Adding the Cats
	7.6 Loading a Spritesheet
	7.7 Moving the Cats
	7.8 Creating the Ball
	7.9 Can’t Defy Gravity
	7.10 Making the Ball Bounce
	7.11 Keeping Score
	7.12 Let There Be Music
	7.13 Alternatives
	7.14 Conclusion
Chapter 8: Physical Computing in Rust
	8.1 What Are You Building?
	8.2 Physical Computing on Raspberry Pi
		Getting to Know Your Raspberry Pi
		Installing Raspberry Pi OS Using Raspberry Pi Imager
		Installing the Rust Toolchain
		Understanding the GPIO Pins
		Building an LED Circuit
		Controlling the GPIO Output with Rust
		Reading Button Clicks
	8.3 Cross-Compiling to Raspberry Pi
	8.4 How Does the GPIO Code Work?
	8.5 Where to Go from Here?
Chapter 9: Artificial Intelligence and Machine Learning
	9.1 Types of Machine Learning Models
	9.2 What Are You Building?
	9.3 Introducing linfa and rusty-machine
	9.4 Clustering Cat Breeds with K-means
		Introduction to the K-means Algorithm
		The Training Data
		Exporting as a CSV
		Moving the Configuration into a File
		Setting the Configuration File at Runtime
		Visualizing the Data
		Details on Adding More Entries
		Setting Up K-means
	9.5 Detecting Cats Versus Dogs with a Neural Network
		Introduction to Neural Networks
		Preparing the Training Data and Testing Data
		Setting Up the Neural Network Model
		Reading the Training and Testing Data
		Normalizing the Training Data
		Training and Predicting
		Making the Prediction
	9.6 Alternatives
	9.7 Conclusion
Chapter 10: What Else Can You Do with Rust?
	10.1 The End Is Just the Beginning
	10.2 Server-side Rendered Website
	10.3 Web Browser and Crawler
	10.4 Mobile
	10.5 Operating Systems and Embedded Devices
	10.6 The Cloud
	10.7 Blockchains and Cryptocurrencies
	10.8 Unlimited Possibilities of Rust
Index




نظرات کاربران