دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Shing Lyu. Andrew Rzeznik
سری:
ISBN (شابک) : 1484293304, 9781484293300
ناشر: Apress
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 405
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Rust Projects: Build Serverless, AI, Machine Learning, Embedded, Game, and Web Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های عملی Rust: ساخت بدون سرور، هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی، جاسازی شده، بازی و برنامه های کاربردی وب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Table of Contents About the Authors About the Technical Reviewer Introduction Chapter 1: Welcome to the World of Rust 1.1 Who Is This Book For? 1.2 Who Is This Book Not For? 1.3 Criteria for Selecting Libraries Pure Rust Maturity Popularity 1.4 How to Use This Book Chapters Overview 1.5 Source Code 1.6 Topics Not Covered Chapter 2: Building a Command-line Program 2.1 What Are You Building? 2.2 Creating a Binary Project 2.3 Reading Command-line Arguments with std::env::args 2.4 Handling Complex Arguments with Clap 2.5 Adding Binary Flags 2.6 Printing to STDERR 2.7 Printing with Color 2.8 Reading the Cat Picture from a File 2.9 Handling Errors 2.10 Piping to Other Commands Piping to STDOUT Without Color Accepting STDIN 2.11 Integration Testing 2.12 Publishing and Distributing the Program Install from Source Publish to crates.io Building Binaries for Distribution 2.13 Conclusion Chapter 3: Creating Graphical User Interfaces (GUIs) 3.1 What Are You Building? 3.2 Building a Text-based User Interface 3.3 Showing a Dialog Box 3.4 Handling Simple Keyboard Inputs 3.5 Adding a Dialog 3.6 Multi-step Dialogs 3.7 Reading User Input 3.8 Moving to Graphical User Interfaces (GUIs) 3.9 Creating a Window 3.10 Displaying an Image 3.11 Using Glade to Design the UI 3.12 Accepting Inputs and Button Clicks 3.13 Reading a gtk::Switch 3.14 Alternatives 3.15 Conclusion Chapter 4: High-Performance Web Frontend Using WebAssembly 4.1 What Is WebAssembly? 4.2 What Are You Building? 4.3 Hello WebAssembly! Setting Up the Development Environment Creating the Project Creating the Frontend 4.4 Resizing an Image with WebAssembly Loading an Image File onto the