دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1 نویسندگان: Dustin Clingman, Shawn Kendall, Syrus Mesdaghi سری: Game Development Series ISBN (شابک) : 1584503262, 9781584503262 ناشر: Charles River Media سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Java Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی کاربردی بازی جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جاوا روز به روز در جامعه بازی سازی محبوبیت بیشتری پیدا می کند و با بازی های جاوا با کیفیت تجاری خوب در بازار، به یک انتخاب قطعی تبدیل خواهد شد. برنامه نویسی کاربردی بازی جاوا مسیری را که توسعه دهندگان برای تحقق این امر باید طی کنند را مشخص می کند. این برنامه مفاهیم و تکنیک های برنامه نویسی بازی های جاوا پیشرفته را از طریق توضیحات خاص پروژه های بازی جاوا موجود، با کد نمونه کاملاً اجرایی، بررسی و نشان می دهد. این کتاب هم برای برنامه نویسان جاوا که تازه وارد توسعه بازی هستند و هم برای برنامه نویسان بازی علاقه مند به جاوا در نظر گرفته شده است، الگوهای استفاده ای را ارائه می دهد که از نقاط قوت جاوا استفاده می کند و به نقاط ضعفی که باید اجتناب شود اشاره می کند. این برنامه به برنامه نویسان جاوا می آموزد که چگونه بازی های برجسته را ارائه دهند و مسائل خاص در جاوا را به تفصیل بیان می کند تا توسعه بازی را ساده و کارآمد کند. جاوا همیشه یک پلتفرم قدرتمند برای توسعه محتوای تعاملی ارائه کرده است، و با اضافه شدن API های بازی گروه فناوری جاوا، جاوا به یک پلتفرم شخص ثالث و مدل تحویل برای توسعه دهندگان بازی تبدیل می شود. هر فصل شامل نمونههایی از کدهای کاری است که میتوانند به تنهایی برای پیادهسازی آسان در پروژههای خود یا برای ایجاد یک بازی نمایشی کاملاً کاربردی استفاده شوند. این به برنامه نویسان مبتدی اجازه می دهد تا موضوعات را به صورت گام به گام دنبال کنند و برنامه نویسان با تجربه تر از حوزه های خاص مورد علاقه خود استفاده کنند. اگرچه این کتاب بر روی جاوا و فناوریهای پلتفرم متمرکز شده است، اما پیام آن برای توسعهدهندگان این است که دیدگاه گستردهای در مورد فناوریهای جدید داشته باشند و همچنین نبوغ خلاق را در حین اجرای بازیها بر روی پلتفرم جاوا دست نخورده نگه دارند.
Java is gaining more and more acceptance in the game development community, and with good commercial-quality Java games on the market, it will become a definitive choice. Practical Java Game Programming identifies the technological path developers need to take to make this happen. It explores and illustrates cutting-edge Java game programming concepts and techniques through specific explanations from existing Java game projects, with fully executable example code. Intended for both Java programmers new to game development, and for game programmers interested in Java, the book offers usage patterns that leverage Java's strengths and points out weaknesses to avoid. It teaches Java programmers how to deliver outstanding games and details the specific issues in Java to make game development straightforward and efficient. Java has always provided a powerful platform on which to develop interactive content, and with the addition of the Java Technology Groupís gaming APIs, Java becomes a third-party platform choice and delivery model for game developers. Each chapter includes working code examples that can stand alone for easy implementation into one's own projects, or be used toward the creation of a fully functional demo game. This allows beginning programmers to follow the topics step-by-step, and more experienced programmers to use specific areas of interest. Although this book is centered on Java and the platform technologies, its message is for developers to maintain a wide view regarding new technologies, as well as to keep creative ingenuity intact while implementing games on the Java platform.