دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Alan Thorn سری: ISBN (شابک) : 1305074718, 9781305074705 ناشر: Cengage Learning سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 353 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی عملی با Unity و Blender: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d، Blender
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Game Development with Unity and Blender به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی عملی با Unity و Blender نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعهدهندگان بازی امروزی، بهویژه آنهایی که در استودیوهای کوچکتر و مستقل کار میکنند، باید متخصصان عمومی متخصص باشند که در طیف گستردهای از وظایف، از کدنویسی و طراحی سطح گرفته تا مدلسازی سه بعدی، انیمیشن، و غیره مهارت داشته باشند. آنها علاوه بر دانستن نحوه ساخت بازیهای عالی، به چشمانداز و تجربه برای توسعه سریع محصولات نیز نیاز دارند، در حالی که با منابع، زمان و بودجه محدود کار میکنند. آنها باید با تاکید بر بهینه سازی گردش کار، رویکردی جامع به هنر و علم توسعه بازی داشته باشند. در توسعه عملی بازی با UNITY AND BLENDER، نویسنده و توسعهدهنده Alan Thorn یک گردش کار 10 مرحلهای منحصر به فرد را برای موفقیت در توسعه ارائه میکند و توصیهها و ایدهها (و نمونههای عملی فراوان) را برای توسعه سریع و کارآمد بازیها با استفاده از محبوبترین بازیهای امروزی (و رایگان!) ابزارهای نرم افزاری. شما با Unity (موتور بازی)، Blender (مدل سازی سه بعدی و انیمیشن) و GIMP (ویرایشگر تصویر) کار خواهید کرد و آنها را در یک گردش کار واحد و سازنده ترکیب خواهید کرد. این کتاب فراتر از آموزش کار با یک نرمافزار خاص، شما را در فرآیند کامل ساخت بازی، با دستورالعملهای ملموس و مثالهای ملموس (از جمله فایلهای پروژه و دارایی، موجود در وبسایت همراه کتاب) راهنمایی میکند. توسعه عملی بازی با یونیتی و مخلوطکن به شما کمک میکند تا به توسعهدهنده قدرتمندتری تبدیل شوید، نوعی متخصص عمومی ماهر که میتواند در هر استودیوی بازی، بزرگ یا کوچک، پیشرفت کند.
Today's game developers, particularly those working in smaller, independent studios, need to be expert generalists that is, skilled in a wide range of tasks, from coding and level design to 3D modeling, animation, and more. Beyond knowing how to make great games, they also need the perspective and the experience to develop products quickly-all while working with limited resources, time, and budgets. They must take a holistic approach to the art and science of game development, with an emphasis on optimizing workflow. In PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER, author and developer Alan Thorn presents a unique 10-stage workflow for development success, offering advice and ideas (and plenty of practical examples) for developing games quickly and efficiently using some of today's most popular (and free!) software tools. You'll work with Unity (game engine), Blender (3D modeling and animation), and GIMP (image editor), fusing them into a single, productive workflow. Far beyond simply teaching you to operate a specific piece of software, this book guides you through the full process of game creation, with concrete instruction and tangible examples (including project and asset files, available on the book's companion website). PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER will help you become a more powerful developer-the kind of broadly skilled generalist who can thrive at any game studio, large or small.
Title Page
Copyright Page
Dedication
Acknowledgments
About the Author
Contents
Introduction
Chapter 1 The 10-Stage Workflow
Introducing the 10-Stage Workflow
Stage 1: Brainstorming
Stage 2: Initial Design
Stage 3: Prototyping
Stage 4: Refining Design
Project Management
Stage 5: Asset Creation
Stage 6: Importing Assets
Stage 7: Level Design
Stage 8: Scripting
Stage 9: Testing
Stage 10: Building
Recommendations for Working Practice
Summary
Chapter 2 Blender-to-Unity Workflow
Configuring the Blender GUI
The Close-Without-Saving “Bug”
Exporting Blender Models to Unity
Exploring FBX Files
Tutorial: Importing FBX Files into Unity
Summary
Chapter 3 Modular Environments and Static Meshes
Advantages of the Modular Method
Getting Started with Modular Environments in Blender
Extending from the Base Tile
Modular Environment Blender Workflow
UV Mapping and Texture Creation
Importing and Configuring Environments in Unity
Using Prefabs
Static Batching
Summary
Chapter 4 Terrain
Creating Terrain in Unity
Evaluating Unity Terrains
Blender Terrain Modeling
Terrain Resolution
Texture-Painting Terrain
Working with Roads and Paths
Summary
Chapter 5 Animation Workflows
Animation Units: The Keyframe
Preparing for Animation in Blender
Keyframe Animations from Blender to Unity
Follow-Path Animations and Animation Baking
Blend Shapes and Shape Keys
Bones and Rigging
Summary
Chapter 6 Objects, Dependencies, and Event-Driven Programming
Hard-Coded Dependencies
Solving DI: Component-Based Design and Messages
Taking Messages Further: BroadcastMessage and Hierarchies
Sending Messages to Selected Objects
Sending Messages to Parents
Notification System
NotificationsManager In-Depth
Singletons
Messages and Active Objects
Traversing Game Object Hierarchies
Summary
Chapter 7 Retopologizing
High-Poly Meshes and Subdivision Surfaces
High-Poly Meshes and Real-Time Games
Retopologizing in Practice
Using Decimate
Summary
Chapter 8 Saved Games and Persistent Data
Persistent Data
Player Preferences
Player Preferences: Going Further
Customizing Persistent Data
XML Files—or JSON or Binary?
Class Serialization
Getting Started with XML Serialization
Saving Data to an XML File
Read Data from an XML File
Working with the SaveState Class
Summary
Chapter 9 Baking
What Is Baking?
Preparing for Lightmapping in Unity
Lightmapping: Lightmap Resolution
Lightmapping Mode
Indirect Illumination and Ambient Occlusion
Baking Lightmaps
Baking Maps in Blender
Compositing Render Passes in GIMP
Baking Real-Time Lighting with Unity Light Probes
Baking Navigation
Summary
Chapter 10 Unity, Blender, and Other Software
Other Software
MakeHuman
GIMP
Inkscape
MyPaint and Krita
Synfig Studio
Tiled
MonoDevelop
BMFONT
TexturePacker
LibreOffice
Anime Studio Pro
Audacity
SFXR
Summary
Appendix A Game Development Resources
Index