ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Game Design with Unity and Playmaker

دانلود کتاب طراحی عملی بازی با Unity و Playmaker

Practical Game Design with Unity and Playmaker

مشخصات کتاب

Practical Game Design with Unity and Playmaker

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849698104, 9781849698108 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 122 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Game Design with Unity and Playmaker به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی عملی بازی با Unity و Playmaker نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی عملی بازی با Unity و Playmaker



از قدرت Unity 3D و Playmaker برای توسعه یک بازی از ابتدا استفاده کنید

نمای کلی

  • ایجاد هوش مصنوعی برای یک بازی با استفاده از Playmaker
  • آشنایی با نحوه ادغام یک بازی با APIهای خارجی (Kongregate)
  • آموزش نحوه توسعه سریع بازی در Unity و Playmaker
  • یک بازی گام به گام آموزش توسعه با استفاده از اسکریپت نویسی هوش مصنوعی، APIهای خارجی و اجرای چند نفره

در جزئیات

Unity یک موتور رندر قدرتمند است که به طور کامل با یک مجموعه کاملی از ابزارهای بصری برای ایجاد محتوای تعاملی سه بعدی و دو بعدی. Playmaker یک ویرایشگر ماشین حالت تصویری انعطاف پذیر و کتابخانه زمان اجرا برای Unity 3D است که اسکریپت نویسی بصری را برای Unity 3D تسهیل می کند.

این کتاب اصول اسکریپت نویسی Unity در جاوا اسکریپت و C# را بررسی می کند. این یک آموزش گام به گام است که به طور کامل نحوه ساخت یک بازی از ابتدا را به سرعت و بدون دردسر توضیح می دهد. این کتاب مراحل مورد نیاز برای ساخت یک بازی را در هفت فصل به تفصیل شرح می دهد که هر یک از آنها یکی از جنبه های توسعه بازی را به کاربردی ترین و مختصرترین شکل ممکن بررسی می کند.

این کتاب با توضیح این مؤلفه شروع می شود. رویکرد مبتنی بر توسعه بازی سپس به شما آموزش می دهد که چگونه از رابط دستگاه حالت برای ساخت یک بازی با حداقل کد استفاده کنید و چگونه شبکه های هوش مصنوعی و فوتون را به آن اضافه کنید. سپس کتاب از طریق کمک به شما در درک نحوه نوشتن یک کد API Kongregate و آپلود بازی خود در آن پیشرفت می کند. در نهایت این کتاب به شما امکان می دهد یک بازی چند نفره وب کامل در Unity بسازید و یک API خارجی به آن اضافه کنید.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

< ul>
  • ساختار پروژه Unity و رویکرد مبتنی بر کامپوننت برای توسعه بازی را درک کنید.
  • واسط کاربری Master Unity و Playmaker
  • از Unity و Playmaker برای ایجاد مکانیک بازی استفاده کنید
  • پیاده سازی شبکه و چند نفره با استفاده از Photon Unity Networking از طریق Playmaker
  • مبانی اسکریپت نویسی Unity در جاوا اسکریپت و سی شارپ را کاوش کنید
  • وارد کردن و قرار دادن یک مدل در صحنه
  • اقدامات Playmaker سفارشی خود را بسازید
  • یک بازی از ابتدا ایجاد کنید و آن را سفارشی کنید
  • رویکرد

    راهنمای عملی مملو از مثال هایی که به شما کمک می کند تا با کمک Unity و Playmaker یک بازی تمام عیار بسازید. چند تمرین و منابع خارجی مفید نیز برای بهبود بازی و مهارت های شما ارائه شده است.

    این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

    این کتاب برای چه کسی نوشته شده است. هنرمندان انیمیشن و هنرمندان سه بعدی، طراحان و مهندسانی که می خواهند محتوای تعاملی با برنامه نویسی کم یا بدون برنامه ایجاد کنند. این کتاب همچنین برای برنامه نویسان بازی است که می خواهند یک بازی از ابتدا در Unity و Playmaker بسازند. انتظار می رود شما دانش اولیه برنامه نویسی بازی و Unity 3D را داشته باشید.


    توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch

    Overview

    • Create artificial intelligence for a game using Playmaker
    • Learn how to integrate a game with external APIs (Kongregate)
    • Learn how to quickly develop games in Unity and Playmaker
    • A step-by-step game development tutorial using AI scripting, external APIs and Multiplayer implementation

    In Detail

    Unity is a powerful rendering engine which is fully integrated with a complete set of intuitive tools to create interactive 3D and 2D content. Playmaker is a flexible visual state machine editor and runtime library for Unity 3D which facilitates visual scripting for Unity 3D.

    This book explores the basics of Unity scripting in JavaScript and C#. It is a step-by-step tutorial which thoroughly explains how to make a game from scratch quickly and effortlessly. This books details the steps required to make a game in seven chapters, each of them examining one of the aspects of game development in the most practical and concise way possible.

    This book starts by explaining you the component-based approach to game development. It then moves on to teach you how to use state machine's interface to make a game with minimum code and how to add AI and Photon networking to it. The book then progresses through helping you understand how to write a Kongregate API code and upload your game on it. The book finally ends up enabling you to make a complete web Multiplayer game in Unity and add an external API to it.

    What you will learn from this book

    • Understand the Unity project structure and the component-based approach to game development.
    • Master Unity and Playmaker's interface
    • Utilize Unity and Playmaker to create game mechanics
    • Implement networking and multiplayer using Photon Unity Networking via Playmaker
    • Explore the basics of Unity scripting in JavaScript and C#
    • Import and position a model in the scene
    • Construct your own custom Playmaker actions
    • Create a game from scratch and customize it

    Approach

    A practical guide packed with examples that helps you to build a full-fledged game with the help of Unity and Playmaker. A few exercises and useful external resources are also provided to improve both the game and your skills.

    Who this book is written for

    This book is for animation artists and 3D artists, designers, and engineers who want to create interactive content with little or no programming. This book is also for game programmers who want to create a game from scratch in Unity and Playmaker. You are expected to have basic knowledge of game programming and Unity 3D.





    نظرات کاربران