دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed
نویسندگان: Ferguson. R. Stuart
سری:
ISBN (شابک) : 9781466582538, 3753763853
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 517
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"\"کتابی ارزشمند برای همراهی با هر دوره ای که تئوری و عمل
گرافیک سه بعدی را در هم می آمیزد. وب سایت کتاب دارای بسیاری از
برنامه ها و نمونه کدهای مفید است.\"\"-کارن رافرتی، دانشگاه
کوئینز، بلفاست\"\"موضوعات تحت پوشش این کتاب توسط نرم افزار مدل
سازی و انیمیشن OpenFX پشتیبانی می شود. این یک مزیت بزرگ است
زیرا یک دیدگاه عملی ارائه می دهد و آزمایش را تشویق می کند. ...
[این] به دانشآموزان تجربه یادگیری جالبتر و
عملیتری را ارائه میدهد، بهویژه برای کسانی که مایل به دنبال
کردن حرفهای در توسعه بازیهای رایانهای هستند.\" \"-Naganand
Madhavapeddy، توسعه دهنده بازی]]> بیشتر
بخوانید...
چکیده: \ "\"کتابی ارزشمند برای همراهی با هر دوره ای که تئوری و
عمل گرافیک سه بعدی را با هم ترکیب می کند. وب سایت کتاب دارای
بسیاری از برنامه ها و نمونه کدهای مفید است.\"\"-کارن رافرتی،
دانشگاه کوئینز، بلفاست\"\"موضوعات تحت پوشش این کتاب توسط نرم
افزار مدل سازی و انیمیشن OpenFX پشتیبانی می شود. این یک مزیت
بزرگ است زیرا یک دیدگاه عملی ارائه می دهد و آزمایش را تشویق می
کند. ... [این] به دانشآموزان تجربه یادگیری جالبتر و عملیتری
را ارائه میدهد، بهویژه برای کسانی که میخواهند حرفهای در
توسعه بازیهای رایانهای دنبال کنند.\"\"-Naganand Madhavapeddy،
توسعهدهنده بازی]]>
""A valuable book to accompany any course that mixes the theory
and practice of 3D graphics. The book's web site has many
useful programs and code samples.""-Karen Rafferty, Queen's
University, Belfast""The topics covered by this book are backed
by the OpenFX modeling and animation software. This is a big
plus in that it provides a practical perspective and encourages
experimentation. ... [This] will offer students a more interesting and hands-on
learning experience, especially for those wishing to pursue a
career in computer game development.""-Naganand Madhavapeddy,
Game Developer]]> Read
more...
Abstract: ""A valuable book to accompany any course that mixes
the theory and practice of 3D graphics. The book's web site has
many useful programs and code samples.""-Karen Rafferty,
Queen's University, Belfast""The topics covered by this book
are backed by the OpenFX modeling and animation software. This
is a big plus in that it provides a practical perspective and
encourages experimentation. ... [This] will offer students a
more interesting and hands-on learning experience, especially
for those wishing to pursue a career in computer game
development.""-Naganand Madhavapeddy, Game Developer]]>
Content: Front Cover
Contents
Preface
Part I: Basic principles
1. Introduction
2. Basic theory and mathematical results
3. Data structures for 3D graphics
4. Basic visualization
5. Realistic visualization
6. Computer animation
Part II: Practical 3D graphics
7. Real-time 3D: OpenGL
8. Mobile 3D: OpenGLES
9. The complete package: OpenFX
Part III: Practical algorithms for modeling and procedural textures
10. Modeling with polygonal datasets
11. Algorithms for procedural textures
Bibliography