ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition

دانلود کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، ویرایش دوم

Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition

مشخصات کتاب

Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition

ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781466582538, 3753763853 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 517 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، ویرایش دوم

\"\"کتابی ارزشمند برای همراهی با هر دوره ای که تئوری و عمل گرافیک سه بعدی را در هم می آمیزد. وب سایت کتاب دارای بسیاری از برنامه ها و نمونه کدهای مفید است.\"\"-کارن رافرتی، دانشگاه کوئینز، بلفاست\"\"موضوعات تحت پوشش این کتاب توسط نرم افزار مدل سازی و انیمیشن OpenFX پشتیبانی می شود. این یک مزیت بزرگ است زیرا یک دیدگاه عملی ارائه می دهد و آزمایش را تشویق می کند. ... [این] به دانش‌آموزان تجربه یادگیری جالب‌تر و عملی‌تری را ارائه می‌دهد، به‌ویژه برای کسانی که مایل به دنبال کردن حرفه‌ای در توسعه بازی‌های رایانه‌ای هستند.\" \"-Naganand Madhavapeddy، توسعه دهنده بازی]]> بیشتر بخوانید...
چکیده: \ "\"کتابی ارزشمند برای همراهی با هر دوره ای که تئوری و عمل گرافیک سه بعدی را با هم ترکیب می کند. وب سایت کتاب دارای بسیاری از برنامه ها و نمونه کدهای مفید است.\"\"-کارن رافرتی، دانشگاه کوئینز، بلفاست\"\"موضوعات تحت پوشش این کتاب توسط نرم افزار مدل سازی و انیمیشن OpenFX پشتیبانی می شود. این یک مزیت بزرگ است زیرا یک دیدگاه عملی ارائه می دهد و آزمایش را تشویق می کند. ... [این] به دانش‌آموزان تجربه یادگیری جالب‌تر و عملی‌تری را ارائه می‌دهد، به‌ویژه برای کسانی که می‌خواهند حرفه‌ای در توسعه بازی‌های رایانه‌ای دنبال کنند.\"\"-Naganand Madhavapeddy، توسعه‌دهنده بازی]]>


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

""A valuable book to accompany any course that mixes the theory and practice of 3D graphics. The book's web site has many useful programs and code samples.""-Karen Rafferty, Queen's University, Belfast""The topics covered by this book are backed by the OpenFX modeling and animation software. This is a big plus in that it provides a practical perspective and encourages experimentation. ... [This] will offer students a more interesting and hands-on learning experience, especially for those wishing to pursue a career in computer game development.""-Naganand Madhavapeddy, Game Developer]]> Read more...
Abstract: ""A valuable book to accompany any course that mixes the theory and practice of 3D graphics. The book's web site has many useful programs and code samples.""-Karen Rafferty, Queen's University, Belfast""The topics covered by this book are backed by the OpenFX modeling and animation software. This is a big plus in that it provides a practical perspective and encourages experimentation. ... [This] will offer students a more interesting and hands-on learning experience, especially for those wishing to pursue a career in computer game development.""-Naganand Madhavapeddy, Game Developer]]>



فهرست مطالب

Content: Front Cover
Contents
Preface
Part I: Basic principles
1. Introduction
2. Basic theory and mathematical results
3. Data structures for 3D graphics
4. Basic visualization
5. Realistic visualization
6. Computer animation
Part II: Practical 3D graphics
7. Real-time 3D: OpenGL
8. Mobile 3D: OpenGLES
9. The complete package: OpenFX
Part III: Practical algorithms for modeling and procedural textures
10. Modeling with polygonal datasets
11. Algorithms for procedural textures
Bibliography




نظرات کاربران