دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Callum T. F. Mcmillan
سری: Digital Activism and Society: Politics, Economy and Culture in Network Communication
ISBN (شابک) : 1800431082, 9781800431089
ناشر: Emerald Publishing
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 178
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Posthumanism in Digital Culture: Cyborgs, Gods and Fandom به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پساانسان گرایی در فرهنگ دیجیتال: سایبورگ ها، خدایان و هواداران نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی نظریههای فراانسانگرایی و پساانسانگرایی میپردازد، دو فلسفهای که با بدنها، ذهنها و حتی ماهیت خود بشریت در حال تغییر هستند. این حوزهها هم در رسانههای امروزی، بهویژه در بازیهای ویدیویی و رسانههای نمایشی علمی تخیلی، و هم در ذهن طرفداران آنها - به اصطلاح «فندوم گیک» که با اشتیاق این رسانه را دنبال میکند، به سرعت در حال رشد هستند و در معرض دید بیشتری قرار میگیرند. این کتاب روزهای اولیه تفکر اومانیستی و تولد «انسانمرکزی» و تاریخ تفکر فرا/پسا انسانگرایی از دوران باستان تا امروز را پوشش میدهد. این به روشی میپردازد که در آن بازیهای ویدیویی و تحقیقات علمی تخیلی توسعه یافتهاند و مطالعات موردی از بازیهای ویدیویی و فیلمهای علمی تخیلی را ارائه میکند (Xenoblade Chronicles، Xenoblade Chronicles X و EX_MACHINA). نویسنده بینشی منحصربفرد از نظریه فرا/پس از مرگ، یکی از جالبترین نظریههای آینده بشریت، ارائه میکند و نشان میدهد که چگونه رسانهها - بهویژه در حوزه علمی-تخیلی و بازیهای ویدیویی - روی آن متمرکز شدهاند.
This book explores the theories of transhumanism and posthumanism, two philosophies that deal with radically changing bodies, minds, and even the nature of humanity itself. These fields are rapidly growing and gaining more exposure both in today's media, especially in video games and science fiction screen media, and the minds of their fans - the so called 'geek fandom' that follows this media with a passion. The book covers the early days of humanist thought and the birth of 'anthropocentrism', and the history of trans/posthumanist thought from ancient times through to the modern day. It looks at the way in which video game and science fiction research has developed and presents case studies from video games and science fiction film (Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X and EX_MACHINA). The author provides a unique insight into trans/posthuman theory, one of the most interesting theories the future of humanity, and demonstrates how the media - especially in the realm of science-fiction and video games - has been fixated on it.
Table of Contents List of Tables Abstract Preface Acknowledgements Introduction 1 Literature Review: From Human to Posthuman 2 Methodology 3 Body 4 Identity 5 Power Conclusion: A Future Transhumanism Appendix: Consent Form Sample References Index