دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Aggie Hirst
سری:
ISBN (شابک) : 0197629202, 9780197629208
ناشر: Oxford University Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 361
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Politics of Play: Wargaming with the US Military به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیاست بازی: بازی جنگی با ارتش ایالات متحده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Politics of Play Copyright Contents Acknowledgments Abbreviations Introduction Wargames Resurgent Politics of Play Wargaming with the US Military Structure of the Book 1. Conceptualizing Wargaming Introduction What Is a Wargame? Games, Simulations, Exercises Manual Versus Digital Wargames Commercial Versus Military Wargames Deterministic Versus Open-Ended Wargames What Are Military Wargames For? Conclusion 2. The State of Play Introduction: Worlds of Wargames Gaming International Relations The Defense Innovation Initiative and the Third Offset Strategy The Wargaming Renaissance: Gaming the Human Dimension Uncertainty and Complexity Critical Thinking Futurity Decision-making Methodological Divergences: Art Versus Science Conclusion 3. A Genealogy of Play: The Presocratics to the Moderns Introduction: Theorizing Play Ancient Play Modern Play Apollonian Idealism The Dionysian (Re)turn Homo Ludens Phenomenological Play Conclusion 4. The Play of Postmodernity: Deconstructive Play Introduction: Postmodern Play Poststructural Play Derrida’s Interminable Economy of Play The Play of Deconstruction Deconstructive Play Disentangling Play from Game Cultivating a Deconstructive Player Deconstructive Play in Gameworlds Conclusion 5. Play as Pedagogy: Gaming the Cognitive Dimension Introduction: Play as Pedagogy Why Wargaming Works How Wargaming Works Step One: Attention and Engagement Step Two: Consolidation Through Iteration Step Three: Consolidation Through Critical Thinking Step Four: Retention Producing Realities with Wargames The Forever Game Conclusion 6. Playing the Player: Gaming the Affective Dimension Introduction: The Problem of Player Agency The Politics of Game Design Designers Facilitators and Adjudicators Players Persuasion, Emotion, Coercion Promoting Apollonian Play Aligning Player Goals with Game Goals Producing People with Wargaming Generating Synthetic Experience Mental and Physical Muscle Memory Compromising Player Agency Conclusion 7. For the Win Introduction: Driving Pedagogical Play What’s Fun About Wargames? For the Win Competition and A(nta)gonism How the Desire to Win Drives Play Rewards and Punishments Orchestrating Failure Systemic Iterative Irresolution Conclusion 8. The Politics of Immersion Introduction: Where Do We Go When We Play? The Focus of Flow and the Spell of Immersion Immersive Wargaming Total Immersion Technologies The Power of Analog Immersion Cultivating Immersion Suspending Players Inside Immersion The Politics of Immersion Desubjectification: Suspending the Reflective Subject Resubjectification: Producing Reflexes in the Subject Deconstructing Immersion Conclusion Conclusion An Academic Field of Wargaming Deconstructing Deconstructive Play References Index