دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Newman. Newman James A
سری:
ISBN (شابک) : 0203892615, 9780415385220
ناشر: Routledge
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 225
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی با بازی های ویدیویی: بازی های رایانه ای، طرفداران، رسانه ها، بازی های ویدیویی، بازی های ویدیویی--جنبه های اجتماعی، بازی های ویدیویی، بازی های ویدیویی -- جنبه های اجتماعی
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing with videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی با بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Af indholdet: S. 69-88: کارهایی که باید بسازید و انجام دهید: فنآرت، موسیقی و بازیهای رایانهای. بازی با بازیهای ویدیویی فرهنگهای بسیار سازنده، بازیگوش و اجتماعی بازیهای ویدیویی را مستند میکند که از این مهمترین شکلهای رسانه دیجیتال پشتیبانی، احاطه و حفظ میکند. اما در مطالعات موجود تا حد زیادی نامرئی باقی می مانند. جیمز نیومن مجموعهای غنی از فعالیتهایی را که بازیبازی را احاطه میکند، ترسیم شیوههای پر جنب و جوش و مولد تعداد زیادی از بازیکنان بازیهای ویدیویی و اقتصاد «سایهای» گسترده از راهحلها، پرسشهای متداول، هنر، روایتها، میزهای گفتگوی آنلاین و بازیهای طرفدار را شرح میدهد. و همچنین فرهنگ های تقلب، کپی برداری و دزدی دریایی که ظهور کرده اند. بازی با بازی های ویدئویی به خواننده درک جامعی از معانی بازی های ویدئویی و بازی های ویدئویی در محیط رسانه های معاصر ارائه می دهد.
Af indholdet: S. 69-88: Things to make and do: fanart, music and cosplay.;Playing with Videogames documents the richly productive, playful and social cultures of videogaming that support, surround and sustain this most important of digital media forms and yet which remain largely invisible within existing studies. James Newman details the rich array of activities that surround game-playing, charting the vibrant and productive practices of the vast number of videogame players and the extensive 'shadow' economy of walkthroughs, FAQs, art, narratives, online discussion boards and fan games, as well as the cultures of cheating, copying and piracy that have emerged. Playing with Videogames offers the reader a comprehensive understanding of the meanings of videogames and videogaming within the contemporary media environment
Af indholdet: S. 69-88: Things to make and do: fanart, music and cosplay.