ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games

دانلود کتاب بازی با صدا: نظریه تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی

Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games

مشخصات کتاب

Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262018675, 0262312298 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 198 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 62,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی با صدا: نظریه تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی: چند رسانه ای تعاملی بازی های ویدیویی. کامپیوتر -- رسانه های دیجیتال -- عمومی. کامپیوتر -- تعاملی و چند رسانه ای. کامپیوتر -- وب -- طراحی سایت. کامپیوتر -- وب -- محتوای تولید شده توسط کاربر.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی با صدا: نظریه تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی با صدا: نظریه تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی



در بازی با صدا، کارن کالینز صدای بازی ویدیویی را از دیدگاه بازیکن بررسی می‌کند. او راه‌های زیادی را بررسی می‌کند که بازیکنان با جنبه‌های صوتی بازی - که شامل نه تنها موسیقی، بلکه جلوه‌های صوتی، صدای محیط، دیالوگ‌ها و صداهای رابط - هم در داخل و هم در خارج از بازی می‌شوند، تعامل دارند. او راه‌هایی را بررسی می‌کند که معنا پیدا می‌شود، تجسم می‌یابد، ایجاد می‌شود، برانگیخته می‌شود، هک می‌شود، میکس می‌شود، مذاکره می‌شود و دوباره مذاکره می‌شود توسط بازیکنان در فضای صدای تعاملی در بازی‌ها. کالینز با تکیه بر رشته‌هایی که از مطالعات فیلم و فلسفه گرفته تا روان‌شناسی و علوم رایانه را شامل می‌شود، نظریه‌ای درباره تجربه صوتی تعاملی ایجاد می‌کند که بین تعامل با صدا و گوش دادن ساده بدون تعامل تمایز قائل می‌شود. رویکرد مفهومی او تئوری عمل (که بر روی عملکردهای مولد و مصرفی در اطراف رسانه تمرکز دارد) و شناخت تجسم یافته (که معتقد است درک ما از جهان توسط تعامل فیزیکی ما با آن شکل می‌گیرد) ترکیب می‌کند. کالینز تجربه چندوجهی صدا، تصویر و لمس را در بازی ها بررسی می کند. نقش صدای تعاملی در ایجاد یک تجربه احساسی از طریق غوطه ور شدن و همذات پنداری با شخصیت بازی. روش هایی که صدا به عنوان واسطه ای برای انواع فعالیت های اجرایی عمل می کند. و تعامل با صداهای فراتر از بازی، از جمله machinima، چیپ تیون، خم شدن مدار، و سایر شیوه‌هایی که از عناصر بازی در اجراهای صوتی استفاده می‌کنند، تجسم یافته است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In Playing with Sound, Karen Collins examines video game sound from the player's perspective. She explores the many ways that players interact with a game's sonic aspects -- which include not only music but also sound effects, ambient sound, dialogue, and interface sounds -- both within and outside of the game. She investigates the ways that meaning is found, embodied, created, evoked, hacked, remixed, negotiated, and renegotiated by players in the space of interactive sound in games. Drawing on disciplines that range from film studies and philosophy to psychology and computer science, Collins develops a theory of interactive sound experience that distinguishes between interacting with sound and simply listening without interacting. Her conceptual approach combines practice theory (which focuses on productive and consumptive practices around media) and embodied cognition (which holds that our understanding of the world is shaped by our physical interaction with it). Collins investigates the multimodal experience of sound, image, and touch in games; the role of interactive sound in creating an emotional experience through immersion and identification with the game character; the ways in which sound acts as a mediator for a variety of performative activities; and embodied interactions with sound beyond the game, including machinima, chip-tunes, circuit bending, and other practices that use elements from games in sonic performances.



فهرست مطالب

Content: Introduction --
Interacting with sound: a theory of action, image, and sound --
Being in the game: a sonic approach --
Sound at the borders: enacting game sound --
Embodying game sound in performance: the real and the virtual --
The second life of game sound: playing with the game --
Conclusions.




نظرات کاربران