ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playing Along: Digital Games, YouTube, and Virtual Performance

دانلود کتاب بازی در کنار: بازی های دیجیتال، یوتیوب و عملکرد مجازی

Playing Along: Digital Games, YouTube, and Virtual Performance

مشخصات کتاب

Playing Along: Digital Games, YouTube, and Virtual Performance

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Oxford Music/Media 
ISBN (شابک) : 0199753458, 9780199753451 
ناشر: Oxford University Press, USA 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Playing Along: Digital Games, YouTube, and Virtual Performance به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی در کنار: بازی های دیجیتال، یوتیوب و عملکرد مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی در کنار: بازی های دیجیتال، یوتیوب و عملکرد مجازی

چرا نوازندگان Guitar Hero فقط گیتارهای واقعی را بر نمی دارند؟ چه اتفاقی می‌افتد وقتی میلیون‌ها نفر در Grand Theft Auto: San Andreas نقش یک عضو سیاه‌پوست جوان را بازی می‌کنند؟ چگونه درس‌های موسیقی مبتنی بر YouTube ماهیت موسیقی آماتوری را تغییر می‌دهند؟ این کتاب درباره بازی، اجرا و فرهنگ مشارکتی در عصر دیجیتال است. میلر نشان می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی و رسانه‌های اجتماعی، تجربه‌های مجازی و احشایی را پیوند می‌دهند، و جوامع پراکنده‌ای را ایجاد می‌کنند که با «هم‌بازی» با فرهنگ عامه، ارتباطات معناداری ایجاد می‌کنند. Playing Along نشان می‌دهد که چگونه رسانه‌های دیجیتال در انتقال دانش تجسم‌یافته به کار می‌روند: چگونه یک بازیکن Grand Theft Auto از رادیو مجازی برای شنیدن با گوش‌های آواتار خود استفاده می‌کند. چگونه یک نوازنده قهرمان گیتار تجربه یک اجرای زنده راک را کانالیزه می کند. و چگونه یک هنرجوی مبتدی گیتار، یک درس موسیقی آنلاین دو بعدی و از پیش ضبط شده را به تمرین فیزیکی سه بعدی و یک رابطه صمیمی با یک معلم دور تبدیل می کند. میلر از طریق یک سری مطالعات موردی قوم نگاری جذاب نشان می دهد که تجربیات روزمره ما با رسانه های دیجیتال تعاملی به تدریج درک ما از موسیقی، خلاقیت، بازی و مشارکت را تغییر می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Why don't Guitar Hero players just pick up real guitars? What happens when millions of people play the role of a young black gang member in Grand Theft Auto: San Andreas? How are YouTube-based music lessons changing the nature of amateur musicianship? This book is about play, performance, and participatory culture in the digital age. Miller shows how video games and social media are bridging virtual and visceral experience, creating dispersed communities who forge meaningful connections by "playing along" with popular culture. Playing Along reveals how digital media are brought to bear in the transmission of embodied knowledge: how a Grand Theft Auto player uses a virtual radio to hear with her avatar's ears; how a Guitar Hero player channels the experience of a live rock performer; and how a beginning guitar student translates a two-dimensional, pre-recorded online music lesson into three-dimensional physical practice and an intimate relationship with a distant teacher. Through a series of engaging ethnographic case studies, Miller demonstrates that our everyday experiences with interactive digital media are gradually transforming our understanding of musicality, creativity, play, and participation.





نظرات کاربران