دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Miller. Kiri
سری:
ISBN (شابک) : 0190257830, 0190257857
ناشر: Oxford University Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 257
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بدن های قابل بازی: بازی های رقص و رسانه های صمیمی: رقص و فناوری، هنرهای نمایشی، تئاتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Playable bodies : dance games and intimate media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بدن های قابل بازی: بازی های رقص و رسانه های صمیمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بدن های قابل پخش نشان می دهد که چگونه بازی های ویدیویی رقص به
عنوان موتورهای شوخ طبعی، خطر اجتماعی و صمیمیت عمل می کنند و
بازیکنان را ترغیب می کنند که طوری برقصند که هیچ کس تماشا نمی
کند - در حالی که توسط رابط های حسگر حرکتی در اتاق نشیمن خود
ردیابی می شوند. نویسنده Kiri Miller به طراحی بازی و تجربیات
بازیکنان در پلتفرمهای رسانهای نگاه میکند و نظریه جدیدی از
\"\"رسانههای صمیمی\"\"\"
ارائه میکند. شوخ طبعی، خطر اجتماعی، و صمیمیت، بازیکنان را
ترغیب می کند که طوری برقصند که هیچ کس تماشا نمی کند - در حالی
که توسط رابط های حسگر حرکت در اتاق نشیمن خود ردیابی می شوند.
نویسنده Kiri Miller به طراحی بازی و تجربیات بازیکنان در بسترهای
رسانه ای نگاه می کند و نظریه جدیدی از \"\"رسانه های صمیمی\"\"
ارائه می دهد.
Playable Bodies shows how dance video games work as engines of
humor, social risk, and intimacy, urging players to dance like
nobody's watching-while being tracked by motion-sensing
interfaces in their living rooms. Author Kiri Miller looks at
game design and player experiences across media platforms,
presenting a new theory of ""intimate media.""
Abstract: Playable Bodies shows how dance video games work as
engines of humor, social risk, and intimacy, urging players to
dance like nobody's watching-while being tracked by
motion-sensing interfaces in their living rooms. Author Kiri
Miller looks at game design and player experiences across media
platforms, presenting a new theory of ""intimate media.""
Content: Cover
Playable Bodies
Copyright
Contents
Acknowledgments
About the Companion Website
Introduction: Dance Games and Body Work
1. I See You, I See You!
2. Dancing Difference/Gaming Gender
3. Listening Like a Dancer
4. Practice, Practice, Practice
5. Choreographic Labor, FTFO
6. Intimate Media: Body Projects Megamix
Notes
References
index