دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: ASHFORD LEE. EDWARD
سری: The MIT Press Series
ISBN (شابک) : 9780262036481, 0262341204
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب افلاطون و نرد مشارکت خلاق بشر و فناوری است: علوم کامپیوتر، توانایی خلاق، فناوری--فلسفه، فناوری - فلسفه، علوم کامپیوتر - آثار پرطرفدار
در صورت تبدیل فایل کتاب Plato and the nerd the creative partnership of humans and technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب افلاطون و نرد مشارکت خلاق بشر و فناوری است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب، ادوارد اشفورد لی ادعای جسورانه ای دارد: اینکه سازندگان فناوری دیجیتال رسانه ای بی نظیر برای خلاقیت دارند. فناوری به حدی پیشرفت کرده است که به نظر می رسد پیشرفت نه به دلیل محدودیت های فیزیکی بلکه با تخیل انسان محدود شده است. لی که هم برای فنشناسان باسواد و هم برای انسانشناسان باسواد مینویسد، مهندسی -- ایجاد فناوری -- را به عنوان فرآیندی عمیقاً فکری و اساساً خلاقانه مطرح میکند. لی با توضیح اینکه چرا فناوری دیجیتال تا این حد دگرگونکننده و رهایی بخش بوده است، استدلال میکند که قدرت واقعی فناوری از مشارکت آن با انسانها نشات میگیرد. 5.4 سیستم عامل; 5.5 کتابخانه ها، زبان ها و گویش ها. 5.6 ابر; 6 تکامل و انقلاب; 6.1 مهندسی عادی; 6.2 بحران و شکست. 6.3 بحران و فرصت; 6.4 مدل های در بحران. II یین; 7 اطلاعات; 7.1 بدبینی به خوش بینی تبدیل می شود. 7.2 ماشین های پردازش اطلاعات. 7.3 اندازه گیری اطلاعات. 7.4 اطلاعات مستمر. 8 محدودیت های نرم افزار. 8.1 ماشین های جهانی؟ 8.2 عدم تصمیم گیری 8.3 کاردینالیته; 8.4 فیزیک دیجیتال؟ 9 همزیستی; 9.1 مفهوم یک پیوستار.؛ 9.2 غیرممکن ممکن می شود9.3 روان دیجیتال؟; 9.4 مشارکت همزیستی. 9.5 ناقص بودن; 10 جبرگرایی; 10.1 دیو لاپلاس; 10.2 اثر پروانه; 10.3 ناقص بودن جبرگرایی; 10.4 سخت و نرم جبرگرایی; 11 احتمال و احتمال; 11.1 بیزی ها و فرکنتیست ها. 11.2 پیوسته ها، دوباره. 11.3 محال و بعید; 12 اندیشه نهایی; 12.1 ثنویت; 12.2 موانع; 12.3 خودمختاری و هوشمندی. کتابشناسی - فهرست کتب؛ فهرست.;پیشگفتار; من یانگ 1 سایه های روی دیوار؛ 1.1 Nerds; 1.2 مصنوعی و طبیعی. 1.3 طراحی و کشف. 1.4 مهندسی و علوم; 2 ابداع قوانین طبیعت. 2.1 ناشناخته ها؛ 2.2 مدل های طبیعت; 2.3 مدل ها اشتباه هستند. 3 مدل مدل های مدل های مدل های اشیا; 3.1 ملیله های فن آوری. 3.2 پیچیدگی ساده شده. 3.3 گذرا بودن مدل ها. 3.4 تقلیل گرایی; 4 سخت افزار زودگذر است. 4.1 سخت و نرم. 4.2 نیمه هادی ها. 4.3 سوئیچ های دیجیتال. 4.4 دروازه های منطقی. 4.5 نمودارهای منطقی. 4.6 ماشین های دیجیتال. 5 نرم افزار پایدار است. 5.1 خود داربست.
In this book, Edward Ashford Lee makes a bold claim: that the creators of digital technology have an unsurpassed medium for creativity. Technology has advanced to the point where progress seems limited not by physical constraints but the human imagination. Writing for both literate technologists and numerate humanists, Lee makes a case for engineering -- creating technology -- as a deeply intellectual and fundamentally creative process. Explaining why digital technology has been so transformative and so liberating, Lee argues that the real power of technology stems from its partnership with humans.;5.2 Instruction Set Architectures5.3 Programming Languages; 5.4 Operating Systems; 5.5 Libraries, Languages, and Dialects; 5.6 The Cloud; 6 Evolution and Revolution; 6.1 Normal Engineering; 6.2 Crisis and Failure; 6.3 Crisis and Opportunity; 6.4 Models in Crisis; II Yin; 7 Information; 7.1 Pessimism Becomes Optimism; 7.2 Information-Processing Machines; 7.3 Measuring Information; 7.4 Continuous Information; 8 The Limits of Software; 8.1 Universal Machines?; 8.2 Undecidability; 8.3 Cardinality; 8.4 Digital Physics?; 9 Symbiosis; 9.1 The Notion of a Continuum.;9.2 The Impossible Becomes Possible9.3 Digital Psyche?; 9.4 Symbiotic Partnership; 9.5 Incompleteness; 10 Determinism; 10.1 Laplace's Demon; 10.2 The Butterfly Effect; 10.3 Incompleteness of Determinism; 10.4 The Hard and the Soft of Determinism; 11 Probability and Possibility; 11.1 The Bayesians and the Frequentists; 11.2 Continuums, Again; 11.3 Impossibility and Improbability; 12 Final Thoughts; 12.1 Dualism; 12.2 Obstacles; 12.3 Autonomy and Intelligence; Bibliography; Index.;Preface; I Yang; 1 Shadows on the Wall; 1.1 Nerds; 1.2 Artificial and Natural; 1.3 Design and Discovery; 1.4 Engineering and Science; 2 Inventing Laws of Nature; 2.1 The Unknown Knowns; 2.2 Models of Nature; 2.3 Models Are Wrong; 3 Models of Models of Models of Models of Things; 3.1 Technological Tapestries; 3.2 Complexity Simplified; 3.3 Transitivity of Models; 3.4 Reductionism; 4 Hardware Is Ephemeral; 4.1 Hard and Soft; 4.2 Semiconductors; 4.3 Digital Switches; 4.4 Logic Gates; 4.5 Logic Diagrams; 4.6 Digital Machines; 5 Software Endures; 5.1 Self-Scaffolding.