دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Daniel Silber سری: ISBN (شابک) : 1482252309, 9781482252309 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 252 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 43 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Pixel Art برای توسعه دهندگان بازی: طراحی گرافیک Adobe CAD Computer Modeling Desktop Publishing Documents Electronic Rendering Ray Tracing تجربه کاربر قابلیت استفاده کامپیوترها فناوری بازی برنامه نویسی چند رسانه ای DirectX Flash GIS OpenGL Solid Works بازی های ویدیویی پازل طنز سرگرمی تجسم علم کتاب های درسی اجاره ای جدید استفاده شده بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Pixel Art for Game Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Pixel Art برای توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا ساختن هنر بازی ویدیویی شما خیلی طول می کشد؟ یادگیری ایجاد
Pixel Art ممکن است پاسخی برای مشکلات توسعه شما باشد. با
Pixel Art for Game Developers اسرار ایجاد
گرافیک خیره کننده را کشف کنید. این کتاب برترین کتاب چگونه در
نرمافزار Pixel Art و Pixel Art است، بر اصول جهانی این هنر
تمرکز دارد.
این کتاب مقدمهای بر Pixel Art، کاربردی و اساسی
آن ارائه میکند. عناصر و مفاهیمی مانند نور و سایه. این برنامه
آموزشی در مورد ایجاد انیمیشن ارائه می دهد و به عنوان یک
راهنمای کاربردی برای متداول ترین روش شناسی در توسعه بازی های
دوبعدی عمل می کند.
گیمرها احساس قدیمی Pixel Art را دوست دارند و برای شما خوش
شانس است که ایجاد آن آسان است. اندازه فایل های کوچکی که زمان
کامپایل را کاهش می دهد و به اجرای سریعتر بازی شما کمک می کند
را دوست خواهید داشت. این کتاب با ارائه مهارتهای لازم برای
ایجاد شخصیتها و محیطهای مورد نیاز برای بازیهای دو بعدی، به
شما کمک میکند:
این کتاب دارای فصل هایی است به تئوری و همچنین آموزش های گام
به گام اختصاص داده شده است که هر دو به صراحت این فرآیند را
توضیح می دهند. چه هنرمند، برنامهنویس، توسعهدهنده مستقل یا
حسابدار رسمی باشید، پس از خواندن این کتاب، مراحل لازم برای
ایجاد گرافیک Pixel Art با کیفیت تولید را درک خواهید
کرد.
تمجید از کتاب :
بازیهای Pixel Art و Pixel Art بسیار محبوب
هستند و این تکنیک راهی عالی برای سازندگان مستقل برای ایجاد
بازیهای بسیار زیبا با منابع محدود است. صراحتاً تکان دهنده
است که قبلاً منبعی مانند این وجود نداشته است ... کتاب بسیار
به موقع.
-کریس تاتن، دانشگاه جورج میسون، واشنگتن،
دی سی، ایالات متحده
Is the art for your video game taking too long to create?
Learning to create Pixel Art may be the answer to your
development troubles. Uncover the secrets to creating
stunning graphics with Pixel Art for Game
Developers. The premier how-to book on Pixel Art and
Pixel Art software, it focuses on the universal principles of
the craft.
The book provides an introduction to Pixel Art,
its utility, foundational elements, and concepts such as
light and shadow. It offers tutorials on creating animations
and serves as a functional guide for the most common
methodology in 2D game development.
Gamers love the retro feel of Pixel Art, and lucky for you it
is easy to create. You'll love the tiny file sizes that will
reduce compile times and help your game run faster. Providing
you with the skills to create the characters and environments
needed for 2D games, this book will help you:
This book has chapters dedicated to theory as well as
step-by-step tutorials, both of which describe the process
explicitly. Whether you are an artist, programmer, indie
developer, or certified public accountant, after reading this
book, you'll understand the steps necessary to create
production-quality Pixel Art graphics.
Praise for the Book:
Pixel Art and Pixel Art games are very
popular and the technique is a great way for independent
creators to create very good-looking games with limited
resources. It’s frankly shocking that there hasn’t been a
resource like this before ... a very timely
book.
―Chris Totten, George Mason University,
Washington, DC, USA