ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon

دانلود کتاب ماجراجویی جهانی پیکاچو: ظهور و سقوط پوکمون

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon

مشخصات کتاب

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0822332507, 2003013450 
ناشر: Duke University Press Books 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 307 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1,005 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ماجراجویی جهانی پیکاچو: ظهور و سقوط پوکمون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ماجراجویی جهانی پیکاچو: ظهور و سقوط پوکمون

پوکمون که در ابتدا در ژاپن توسط نینتندو به عنوان یک بازی کامپیوتری ساخته شد، در اواخر دهه 1990 جهان را در نوردید. بر اساس روایتی که در آن گروهی از کودکان با بیش از صد موجود خیالی اسیر می‌شوند، آموزش می‌دهند و با آنها می‌جنگند، پوکمون به سرعت به مجموعه‌ای از محصولات محبوب از جمله کتاب‌های کمیک، یک برنامه تلویزیونی، فیلم، کارت‌های تجاری، برچسب‌ها، اسباب‌بازی‌ها تبدیل شد. و لباس پوکمون در نهایت به پردرآمدترین محصول کودکان در تمام دوران تبدیل شد. با این حال، این پدیده به همان سرعتی که شعله ور شده بود، خاموش شد. در سال 2002، شور و شوق پوکمون بیشتر به پایان رسیده بود. ماجراجویی جهانی پیکاچو ظهور و سقوط تماشایی، پیچیده و غیرقابل پیش‌بینی پوکمون‌ها را در کشورهای سرتاسر جهان توصیف می‌کند.

در تحلیل محبوبیت پوکمون، این جلد نوآورانه به بحث‌های اصلی در مورد جهانی شدن بازی‌های محبوب می‌پردازد. فرهنگ و در مورد مصرف کودکان از فرهنگ تولید انبوه. موضوعات مورد بررسی عبارتند از خاستگاه پوکمون در ارزش‌بخشی ژاپن به زیبایی و سنت‌های جمع‌آوری حشرات و انیمه. تلاش‌های تولیدکنندگان ژاپنی و بازاریاب‌های آمریکایی برای بومی‌سازی آن برای بازارهای خارجی از طریق خاموش کردن جنسیت، خشونت، ابهام اخلاقی و احساس عمومی ژاپنی بودن آن؛ بحث در مورد آسیب پذیری کودکان در مقابل نمایندگی به عنوان مصرف کننده؛ و سوال بحث برانگیز ارزش آموزشی و جایگاه پوکمون در مدرسه. مشارکت کنندگان شامل معلمان و همچنین محققان در زمینه های مردم شناسی، مطالعات رسانه ای، جامعه شناسی و آموزش و پرورش هستند. آنها با پیگیری استقبال از پوکمون در ژاپن، ایالات متحده، بریتانیای کبیر، فرانسه و اسرائیل، بر اهمیت آن به عنوان اولین محصول فرهنگی ژاپنی که از موفقیت قابل توجهی در سراسر جهان برخوردار بوده و سلطه غرب را در تولید و گردش جهانی کالاهای فرهنگی به چالش می کشد، تاکید می کنند. /p>

شرکت کنندگان. آن آلیسون، لیندا-رنه بلوخ، هلن بروملی، ژیل بروگر، دیوید باکینگهام، کویچی ایوابوچی، هیروفومی کاتسونو، دفنا لمیش، جفری مارت، جولیان سفتون-گرین، جوزف توبین، ساموئل توبین، ربکا ویلت، کریستین یانو


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing. Pokémon eventually became the top grossing children's product of all time. Yet the phenomenon fizzled as quickly as it had ignited. By 2002, the Pokémon craze was mostly over. Pikachu’s Global Adventure describes the spectacular, complex, and unpredictable rise and fall of Pokémon in countries around the world.

In analyzing the popularity of Pokémon, this innovative volume addresses core debates about the globalization of popular culture and about children’s consumption of mass-produced culture. Topics explored include the origins of Pokémon in Japan’s valorization of cuteness and traditions of insect collecting and anime; the efforts of Japanese producers and American marketers to localize it for foreign markets by muting its sex, violence, moral ambiguity, and general feeling of Japaneseness; debates about children’s vulnerability versus agency as consumers; and the contentious question of Pokémon’s educational value and place in school. The contributors include teachers as well as scholars from the fields of anthropology, media studies, sociology, and education. Tracking the reception of Pokémon in Japan, the United States, Great Britain, France, and Israel, they emphasize its significance as the first Japanese cultural product to enjoy substantial worldwide success and challenge western dominance in the global production and circulation of cultural goods.

Contributors. Anne Allison, Linda-Renée Bloch, Helen Bromley, Gilles Brougere, David Buckingham, Koichi Iwabuchi, Hirofumi Katsuno, Dafna Lemish, Jeffrey Maret, Julian Sefton-Green, Joseph Tobin, Samuel Tobin, Rebekah Willet, Christine Yano



فهرست مطالب

Contents
I. CONTEXTS AND ISSUES
	1. Joseph Tobin, Introduction
	2. David Buckingham and Julian Sefton-Green, Structure, Agency, andPedagogy in Children’s Media Culture
	3. Anne Allison, Cuteness as Japan’s Millennial Product
II. GLOBAL CIRCULATION
	4. Koichi Iwabuchi, How ‘‘Japanese’’ Is Pokémon?
	5. Hirofumi Katsuno and Jeffrey Maret, Localizing the Pokémontv Series for the American Market
	6. Christine R. Yano, Panic Attacks: Anti-Pokémon Voices in Global Markets
III. PLACES AND PRACTICES
	7. Julian Sefton-Green, Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World
	8. Dafna Lemish and Linda-Renée Bloch, Pokémon in Israel
	9. Gilles Brougère, How Much Is a Pokémon Worth? Pokémon in France
IV. POKÉMON GOES TO SCHOOL
	10. Helen Bromley, Localizing Pokémon through Narrative Play
	11. Rebekah Willett, The Multiple Identities of Pokémon Fans
	12. Samuel Tobin, Masculinity, Maturity, and the End of Pokémon
	13. Joseph Tobin, Conclusion: The Rise and Fall of the Pokémon Empire
Contributors
Index




نظرات کاربران