دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فیزیک ویرایش: 1 نویسندگان: David (David Conger) Conger سری: ISBN (شابک) : 1592000932, 9781417544615 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 544 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Physics modelling for game programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی فیزیک برای برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Physics Modeling for Game Programmers انواع مدلهای فیزیکی را در خط مقدم انقلاب بزرگ بعدی در توسعه بازیها ابهام میکند که واقعیتگرایی عکس را به بازیها اضافه میکند: صدا، حرکت موج، نور، سیالات، پارچهها و جامدات. این کتاب مطالب سطح بالا را پوشش می دهد و در عین حال برای طیف گسترده ای از خوانندگان قابل دسترسی است. هر موضوع تحت پوشش شامل تصاویر و مثال های سرگرم کننده و تصویری است. کد ساده و قابل درک است، اما افکت هایی که ایجاد می کند خیره کننده است.
برنامه نویسانی که می خواهند ریاضیات و فیزیک سه بعدی را در یک بازی بگنجانند، باید کتاب های درسی فیزیک و کتاب های غم انگیز جبر خطی و تئوری گروه را مرور کنند، فقط متوجه می شوند که مطالب آنقدر انتزاعی است که نمی توان مستقیماً در بازی های آنها استفاده کرد. این کتاب به خوانندگان مهارت هایی را می دهد که می خواهند و نیاز دارند تا فیزیک واقعی را در بازی های خود بگنجانند. همانطور که آنها از طریق کتاب کار می کنند، آنها به طور مداوم ابزارها، دموها و بازی های کاری را توسعه می دهند. دموی بسیار گرافیکی تضمین میکند که خواننده به جای مطالعه در مورد نحوه محاسبه مسیر پرتابه، در واقع شاهد شلیک گلولههای توپ به سمت خط مقدم باشد.
Physics Modeling for Game Programmers demystifies the variety of physical models on the forefront of the next major revolution in game development that will add photo-realism to games: Sound, Wave Motion, Light, Fluids, Fabrics, and Solids. The book covers high-level material while making it accessible to a wide range of readers. Each subject covered includes illustrations and fun, visual examples. The code is simple and comprehensible, but the effects it produces are stunning.
Programmers who want to include 3D math and physics in a game have to wade through physics textbooks and dreary tomes on linear algebra and group theory, only to find that the material is too abstract to be used directly in their games. This book gives readers the skills they want and need to incorporate real physics into their games. As they work through the book, they will constantly develop tools, demos and working games. The highly graphical demos ensure that, instead of just reading about how to calculuate a trajectory of a a projectile, the reader will actually see a canon firing rouns toward the front lines.