ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

دانلود کتاب رندر مبتنی بر فیزیکی: از نظر به اجرای

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

مشخصات کتاب

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology 
 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 860 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رندر مبتنی بر فیزیکی: از نظر به اجرای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رندر مبتنی بر فیزیکی: از نظر به اجرای

این کتاب یک مرجع عالی برای کسانی است که علاقه مند به رندرهای فوتورئالیستی هستند. این کتاب تعداد زیادی از الگوریتم‌های جدید را با پیاده‌سازی در فرازبان مورد بحث قرار می‌دهد (به عنوان مثال، پراکندگی زیرسطحی ارائه شده است). شایان ذکر است که Matt Pharr ویرایشگر سری GEMS GPU NVIDIA است! P.S. من عجله می کنم به شما هشدار دهم که این فایل نسخه کاری کتاب است و در اینجا متن (... و نقاشی ها حتی بیشتر از آن) به صورت اولیه ویراستاری ارائه شده است (تعداد کل صفحات با نسخه نهایی مطابقت ندارد، IMHO به دلیل عدم وجود برخی از نقشه ها و چیدمان متراکم تر). P.P.S. این فایل از طریق شبکه تورنت Dimitry N. در اختیار من قرار گرفت که با تشکر فراوان از او. اگر کسی نسخه کامل کتاب را پیدا کرد - به من اطلاع دهید، من همچنین به دنبال نسخه کامل GPU GEMS 1.2 هستم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Книга является отличным справочным пособием для всех кого интересует photorealistic rendering. В книге рассмотрено большое количество новых алгоритмов с реализацией на мета-языке (например дается subsurface scattering). Стоит отметить что Matt Pharr является редактором серии GPU GEMS от NVIDIA! P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (... а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки). P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги - сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.





نظرات کاربران