دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Matt Pharr 'n' Greg Humphreys
سری: The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 860
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رندر مبتنی بر فیزیکی: از نظر به اجرای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک مرجع عالی برای کسانی است که علاقه مند به رندرهای فوتورئالیستی هستند. این کتاب تعداد زیادی از الگوریتمهای جدید را با پیادهسازی در فرازبان مورد بحث قرار میدهد (به عنوان مثال، پراکندگی زیرسطحی ارائه شده است). شایان ذکر است که Matt Pharr ویرایشگر سری GEMS GPU NVIDIA است! P.S. من عجله می کنم به شما هشدار دهم که این فایل نسخه کاری کتاب است و در اینجا متن (... و نقاشی ها حتی بیشتر از آن) به صورت اولیه ویراستاری ارائه شده است (تعداد کل صفحات با نسخه نهایی مطابقت ندارد، IMHO به دلیل عدم وجود برخی از نقشه ها و چیدمان متراکم تر). P.P.S. این فایل از طریق شبکه تورنت Dimitry N. در اختیار من قرار گرفت که با تشکر فراوان از او. اگر کسی نسخه کامل کتاب را پیدا کرد - به من اطلاع دهید، من همچنین به دنبال نسخه کامل GPU GEMS 1.2 هستم.
Книга является отличным справочным пособием для всех кого интересует photorealistic rendering. В книге рассмотрено большое количество новых алгоритмов с реализацией на мета-языке (например дается subsurface scattering). Стоит отметить что Matt Pharr является редактором серии GPU GEMS от NVIDIA! P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (... а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки). P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги - сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.