ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Pervasive Games: Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play

دانلود کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی

Pervasive Games: Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play

مشخصات کتاب

Pervasive Games: Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play

ویرایش: 0 
نویسندگان: , ,   
سری: Morgan Kaufmann Game Design Books 
ISBN (شابک) : 0123748534, 9780123748539 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 171 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 188 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی: دیجیتال، رسانه های دیگر، طراحی بازی، بازی ها و راهنماهای استراتژی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Pervasive Games: Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی

بازی‌های فراگیر که به سرعت از رشد سریع ارتباطات سیار و فناوری‌های بی‌سیم بیرون می‌آیند، بازی‌ها را از صفحه رایانه دور کرده و به دنیای سه‌بعدی بازمی‌گردانند. اکنون می توان بازی ها را برای بازی در فضاهای عمومی مانند مراکز خرید، کنفرانس ها، موزه ها و دیگر مکان های بازی غیر سنتی طراحی کرد. طراحان بازی باید بدانند که چگونه از جهان به عنوان فضای بازی استفاده کنند - و هم چالش ها و هم مزایای انجام این کار.

این کتاب نشان می‌دهد که چگونه می‌توان چهره بازی را تغییر داد - چه کسی بازی می‌کند، چه زمانی و کجا بازی می‌کند و معنای آن بازی برای همه درگیرها چیست. نویسندگان جنبه‌هایی از بازی‌های فراگیر را بررسی می‌کنند که به طراحان بازی مربوط می‌شود: چه چیزی این بازی‌ها را قانع‌کننده می‌کند، چه چیزی امروز آنها را ممکن می‌کند و چگونه ساخته می‌شوند. برای محققان بازی، درک نظری، فلسفی و زیبایی شناختی محکمی از این ژانر فراهم می کند.

بازی‌های فراگیر همه چیز را از تئوری و طراحی گرفته تا تاریخ و بازاریابی را پوشش می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games take gaming away from the computer screen and back to the three-dimensional world. Now games can be designed to be played in public spaces like shopping malls, conferences, museums and other non-traditional game venues. Game designers need to understand how to use the world as a gamespace-and both the challenges and advantages of doing so.

This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre.

Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing.





نظرات کاربران