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ویرایش: نویسندگان: Klaus P. Stulle, Richard T. Justenhoven سری: ISBN (شابک) : 365842141X, 9783658421427 ناشر: Springer Gabler سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 302 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 Mb
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توجه داشته باشید کتاب انتخاب پرسنل 4.0: KI ، یادگیری ماشین ، بازی سازی و سایر نوآوری ها در عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Geleitwort Vorwort Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1.1 „Personalauswahl 4.0“: Was kommt? 1.1.1 Verhaltens-basierte Verfahren (Fremdbeurteilung) 1.1.2 Fragebogen-basierte Verfahren (Selbstauskunft) 1.1.3 Interview-basierte Verfahren (Mischung aus Selbstauskunft und Fremdbeurteilung) 1.2 „Personalauswahl 4.0“: Was bleibt? Literatur 2 Personalauswahl 4.0 aus der Perspektive der Kandidat:innen 2.1 Einleitung – Von der Auswahl zur Gewinnung 2.2 Bewerbendenreaktionen und Technologieakzeptanz 2.2.1 Theorien und Modelle zu Bewerbendenreaktionen 2.2.2 Usability und Technologieakzeptanz 2.2.3 Folgen unfairer Behandlung in der Personalauswahl 2.3 Akzeptanz neuer diagnostischer Methoden – Verfahrensspezifische Überlegungen und Befunde 2.3.1 Allgemeine empirische Befunde zur internetbasierten Personalauswahl 2.3.2 Einsatz und Akzeptanz von Videointerviews 2.3.3 Einsatz und Akzeptanz von Cybervetting 2.3.4 Einsatz und Akzeptanz von Gamification im Assessment 2.3.5 Einsatz und Akzeptanz von künstlicher Intelligenz und Algorithmen 2.4 Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Verfahren der Personalauswahl 4.0 Literatur 3 Fachkräftemangel und algorithmenbasiertes Matching 3.1 Fachkräftemangel in Deutschland – demografische Entwicklung 3.2 Fachkräftemangel in Deutschland – Zunehmende Akademisierung der Gesellschaft 3.3 Matching statt Stellenanzeige 3.3.1 Der Arbeitsmarkt für Lkw-Fahrer:innen 3.3.2 Die Bedürfnisse der Jobsuchenden verstehen 3.3.3 Person-Job-Fit und Person-Organisation-Fit 3.3.4 Entwicklung des Matching-Algorithmus 3.4 Ergebnisse 3.5 Veränderter Mindset bei Arbeitgebern 3.6 Zukunft des Recruitings: Matching statt Auswahl Literatur 4 Cybervetting: Valide Personalauswahl mit sozialen Netzwerken? 4.1 Ein Like aus der Personalabteilung 4.1.1 Cybervetting: Soziale Netzwerke statt Bewerbung? 4.1.2 Was versprechen sich Personalverantwortliche von Cybervetting? 4.2 Soziale Netzwerke als Indikator für Verhalten und Eigenschaften 4.2.1 Cybervetting im Vergleich zum Selbstbericht: Konvergente Validität 4.2.2 Cybervetting zur Vorhersage von Leistung: Kriteriumsvalidität 4.3 Erklärungsansätze im Cybervetting-Diskurs 4.3.1 Rauschen im Cyberspace: Reliabilität von Cybervetting 4.3.2 Validität kann sich von Eigenschaft zu Eigenschaft unterscheiden 4.3.3 Plattformunterschiede und Informationsüberflutung: Wenn Privates beruflich wird 4.3.4 Klarere Antworten durch robustere Forschungsdesigns 4.4 Wie Cybervetting besser werden kann 4.5 Fazit Literatur 5 Gamification in Online-Assessments – Wie Recrutainment die Personalauswahl verbessern kann 5.1 Einleitung 5.2 Was ist Recrutainment bzw. was ist Gamification in der Personalgewinnung? 5.3 Was ist die Zielsetzung von Gamification in Online-Assessments? 5.4 Zum besseren Verständnis: Zwei Bereiche und vier grundlegende Klassen von Gamification in Online-Assessments 5.5 Was sind Serious-Gamified-Assessments und wie sehen sie aus? 5.5.1 Anwendungsbeispiel: JobCheck der DPDHL 5.5.2 Anwendungsbeispiel: Online Allianz Campus 5.6 Was sind Surreal-Gamified-Assessments und wie sehen sie aus? 5.6.1 Anwendungsbeispiel: PlayAssess 5.7 Was sind Psychometric-Games und wie sehen sie aus? 5.7.1 Anwendungsbeispiel: Solve bei McKinsey 5.7.2 Anwendungsbeispiel: Cognify 5.8 Was sind Video-Games und wie sehen sie aus? 5.8.1 Anwendungsbeispiel: Project M und Richie’s Plank Experience als Virtual-Reality Spiel 5.9 Wie ist der Forschungsstand hinsichtlich Gamification in Online-Assessments? 5.10 Fazit Literatur 6 Virtual Reality in Personalauswahl und Personalentwicklung 6.1 Was ist VR und welche Technologien gibt es? 6.1.1 Wie können die aktuellen Technologien genutzt werden? 6.2 Anwendungsbereiche in der Personalauswahl und -entwicklung 6.3 Welche Potenziale gibt es in Bezug auf zukünftige VR/AR-Nutzung? 6.3.1 VR- und AR-basierte Einstellungstests 6.3.2 Remote- Einstellungen 6.3.3 Daten- und analysegestützte Entscheidungen 6.3.4 Personalisierte Karrierepfade 6.4 Fallbeispiel: Exploration eines VR-unterstützten Assessment Centers 6.5 Fazit Literatur 7 Personaldiagnostik neu gedacht – Integrative digitale Ansätze bei der Auswahl von Führungskräften 7.1 Einleitung 7.2 Grundlagen der KI.PAT Technologie 7.2.1 Anforderungsanalyse 7.2.2 Aktivierung und Einsatz von Online-Tests 7.2.3 Auswahl von Übungen und Interviewfragen 7.3 Durchführung des Development Centers 7.3.1 Durchführung anlegen 7.3.2 Durchführung starten 7.3.3 App für Beobachtende 7.3.4 Durchführung aktiv 7.3.5 Perspektive Teilnehmer 7.3.6 Perspektive Beobachtende 7.3.7 Perspektive Teilnehmer 7.3.8 Konferenzansicht 7.3.9 Feedbackgespräch 7.3.10 Dokumentation der Durchführung 7.4 Fazit Literatur 8 Potenzialanalysen im Rahmen von Online-Assessments 8.1 Einleitung 8.2 Nutzen von Potenzialanalysen 8.3 Potenzialanalysen als Online-Assessments 8.4 Praxisbeispiel einer risikofreien Potenzialanalyse 8.4.1 Ausgangslage 8.4.2 Lösungsansatz 8.4.3 Entwicklung und Implementierung 8.4.4 Ergebnis und Fazit 8.5 Psychologische Wirkmechanismen gelungener Potenzialanalysen 8.5.1 Akzeptanz von eignungsdiagnostischen Verfahren und Feedback 8.5.2 Motivation der Mitarbeitenden 8.6 Handlungsempfehlungen für Potenzialanalysen im Rahmen von Online-Assessments Literatur 9 Automatisierte Videointerviews: Künstlich intelligent, aber fair? 9.1 Einleitung 9.2 Algorithmic Transparency: Wie bewertet KI Interviews? 9.2.1 Ad 1. Sprache in Text umwandeln 9.2.2 Ad 2. Kontext und Sätze verstehen 9.2.3 Ad3. Bewertung der Interviewantworten 9.3 Wie werden KI-Modelle Fair? 9.3.1 Ad 1) Bias in Trainingsdaten minimieren 9.3.2 Ad 2) Bias im KI-Modell minimieren 9.4 Der Nächste Schritt: KI für verbesserte Fairness und Validität Literatur 10 KI-Unterstützung bei der digitalen Personalauswahl – Eine Fallstudie im Unternehmer-Kontext 10.1 Einführung 10.2 Methoden und Materialien 10.2.1 Stichprobe 10.2.2 Zortify Persönlichkeitsanalyse 10.2.3 Zortify Persönlichkeitskonstrukte 10.2.4 Natural Language Processing (NLP) 10.2.5 Über Zortify und Uncap 10.2.6 Methoden 10.2.7 Analyse der Daten 10.2.8 Implementierung der wissenschaftlichen Berechnungen 10.3 Ergebnisse 10.3.1 NLP-Analyse 10.4 Diskussion 10.4.1 Limitationen 10.5 Schlussfolgerung Literatur 11 Neue Wege im Development Center – Prozessinnovation und neue methodische Ansätze am Beispiel des Führungsraums der Westnetz GmbH 11.1 Ausgangssituation für die Neuentwicklung einer Development Center Lösung bei der Westnetz GmbH 11.2 Prinzipien für die Konzeption des Führungsraums 11.2.1 Vertrauen statt Zweifel 11.2.2 Reflexion auf Augenhöhe statt Prüfung 11.2.3 Verantwortung statt Verordnung 11.2.4 Teilnehmende als Kunden und nicht als „Prozessbetroffene“ 11.2.5 Digital statt Papier 11.3 Innovative Lösungen auf Basis unserer Prinzipien 11.3.1 Freiwilligkeit der Teilnahme 11.3.2 Caretaker statt Beobachter 11.3.3 Individualisierung auf Basis von Selbstverantwortung 11.3.4 Ergebniszusammenfassung durch die Talente und Buddy-Feedback 11.3.5 Digitale Durchführungsunterstützung 11.4 Unser Fazit zum Führungsraum 12 Blindflug & Gießkanne vs. Data-Driven & Individuell: Die Revolution von Employee Experience 12.1 Employee Experience (EX) positiv gestalten 12.2 Interne Einflussfaktoren auf EX: Faktoren des subjektiven Erlebens 12.3 Externe Einflussfaktoren auf EX: Die Kontextfaktoren 12.4 Das Welliba Model 12.5 Wirkungen einer positiven EX 12.5.1 Wie sich EX messen und managen lässt 12.6 Diskussion 12.6.1 Limitationen und Kritik 12.6.2 Fazit und Ausblick Literatur 13 Am Puls der Zeit statt Pulse Survey – Kontinuierliche Messung von Employee Experience 13.1 Employee Experience 13.1.1 Latent State-Trait Theory 13.1.2 Job Demands Resources 13.2 Startpunkt Mitarbeiterbefragung 13.3 Welliba Employee Experience Messmodell 13.3.1 CadaMint 13.3.2 App-Gestaltung und Nutzerverhalten 13.4 Employee Experience und Arbeitsleistung 13.5 Employee Experience und Business KPIs 13.5.1 Wie wirkt sich die Employee Experience von Mitarbeitern auf Organisationen aus? 13.5.2 Das Welliba Business Outcome Model 13.6 Fazit Literatur 14 360° Feedback-Varianten für faire Potenzialkonferenzen und ein effektives (Selbst-) Coaching 14.1 Messen und regelmäßige Feedbackschleifen 14.2 Hintergrund und Status-Quo 14.2.1 Die ewige Streitfrage: Was passiert mit den Ergebnissen? 14.2.2 Die Herausforderer: Instant Feedback, Always-On Feedback und Ongoing Feedback 14.2.3 Auch aus Gründen der Fairness: Viele Quellen sind besser als nur eine 14.3 Praxisbeispiel 1: Faire Potenzialkonferenzen 14.3.1 Herausforderung 14.3.2 Beschreibung von Tool und Prozess 14.4 Praxisbeispiel 2: Ongoing Feedback für ein effektives (Selbst-) Coaching 14.4.1 Herausforderung 14.4.2 Beschreibung von Tool und Prozess 14.5 Ausblick auf die Zukunft 14.5.1 Gamification für mehr Feedback-Qualität 14.5.2 Wann ersetzt Künstliche Intelligenz den Coach? Literatur 15 Für Lernende Organisationen braucht es lernende Personalentwickler 15.1 Unser Ziel: Eine Lernende Organisation 15.2 Unsere Aufgaben: Das Business der L&D 15.2.1 Unsere damaligen Aufgaben 15.2.2 Die heute benötigte Transformation der L&D 15.3 Unser To Do: Eine lernende L&D aufbauen 15.4 Unsere Praxis: Lernende L&D in der Otto Group 15.5 Fazit Literatur 16 Nachwort