ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Performativity in Art, Literature, and Videogames

دانلود کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی

Performativity in Art, Literature, and Videogames

مشخصات کتاب

Performativity in Art, Literature, and Videogames

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319544519, 9783319544502 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 330 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی: بازی های ویدیویی -- تاریخچه، بازی های ویدیویی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Performativity in Art, Literature, and Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی



این کتاب مفهوم عملکردپذیری را با نظریه رسانه اصلاح می کند تا روشی دقیق برای تجزیه و تحلیل عملکردهای بازی های ویدیویی ایجاد کند. این کتاب که با کاوشی میان رشته‌ای از نقوش نمایشی در هنر و تاریخ ادبی غرب آغاز می‌شود، اهمیت ابزارهای قاب‌بندی را در جهت‌دهی به تجربه مخاطبان از هنر نشان می‌دهد. فریم، به عنوان یک سایت پارادوکس، بحث نظریه کتاب را با خوانش دقیق متون، که شامل آثار هنری، کتاب‌ها و بازی‌های ویدیویی می‌شود، پیوند می‌دهد. روش به دست آمده از نظر دامنه بین رشته ای است و برای محققان علاقه مند به جنبه های اجرایی بازی، هنر، داستان گویی دیجیتال و روایت غیرخطی استفاده خواهد شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences’ experience of art. The frame, as a site of paradox, links the book’s discussion of theory with close readings of texts, which include artworks, books and videogames. The resulting method is interdisciplinary in scope and will be of use to researchers interested in the performative aspects of gaming, art, digital storytelling and nonlinear narrative.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xi
Introduction: Videogames as Performances (Darshana Jayemanne)....Pages 1-27
Front Matter ....Pages 29-29
How to Do Things with Images (Darshana Jayemanne)....Pages 31-53
What Is Rhyparography? The Ambiguity of the Framing Device (Darshana Jayemanne)....Pages 55-78
‘Fanciful Microscopy’ – Framing Devices and Uncertainty in Pynchon’s The Crying of Lot 49 (Darshana Jayemanne)....Pages 79-100
Front Matter ....Pages 101-101
Anterior Motives – From Subjective Shot to Portal’s Figure of Reversal (Darshana Jayemanne)....Pages 103-126
Performative Multiplicities (Darshana Jayemanne)....Pages 127-157
Front Matter ....Pages 159-159
Serial Aesthetics – Gaming’s Metamorphic Bodies and Baudelaire’s ‘Argot Plastique’ (Darshana Jayemanne)....Pages 161-188
Physical Wit: Games and the ‘Tactile Unconscious’ (Darshana Jayemanne)....Pages 189-224
Front Matter ....Pages 225-225
The Nip and the Byte: Analog and Digital Performances in Videogames (Darshana Jayemanne)....Pages 227-257
Time Invaders – Conceptualizing Performative Game Time (Darshana Jayemanne)....Pages 259-297
Back Matter ....Pages 299-331




نظرات کاربران