دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Staffan Bjork. Jussi Holopainen سری: Game Development Series ISBN (شابک) : 1584503548, 9781584503545 ناشر: Charles River Media سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 441 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Patterns in Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوها در طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Patterns in Game Design مجموعه ای از انتخاب های طراحی عملی را در اختیار طراحان حرفه ای و مشتاق بازی قرار می دهد که در انواع بازی ها امکان پذیر است. این انتخاب ها، که الگوها نامیده می شوند، برای نشان دادن انواع مختلف گیم پلی موجود در بازی ها استفاده می شوند. برای اهداف این کتاب، گیم پلی به عنوان ساختارهای تعامل بازیکن با سیستم بازی و تعامل با سایر بازیکنان تعریف شده است. این شامل امکانات، نتایج و دلایل بازیکنان برای بازی می شود. با قرار دادن این عناصر گیم پلی در الگوهای عملی، طراحان به مجموعه ای مشترک از مفاهیم دسترسی دارند که می تواند توسط همه توسعه دهندگان استفاده شود و به پروژه های بازی اجازه می دهد با ابزارهای استاندارد بیشتری نزدیک شوند. این الگوها به طراحان کمک می کند تا مفاهیم و ایده های خود را در قالب کلمات بیان کنند، که ارتباط بین اعضا را بسیار آسان تر می کند. این الگوها همچنین به انتخاب طراحی، درک نحوه عملکرد بازیهای دیگر و الهام بخشیدن به ایدههای بازی کمک میکنند. خود کتاب به دو بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول جنبه های نظری توصیف بازی ها و تعریف الگوی مورد استفاده برای توسعه الگوهای طراحی بازی را پوشش می دهد. بخش دوم شامل الگوهای واقعی است که بر اساس جنبه گیم پلی که پوشش می دهند به فصل تقسیم می شوند. الگوها را می توان به هر ترتیبی استفاده کرد و مانند فرهنگ لغت به آنها اشاره کرد. با مطالعه این الگوهای مختلف طراحی بازی، طراحان در مورد انتخاب هایی که هنگام استفاده از یک الگو در طرح های خود باید انجام دهند، یاد می گیرند و درک درستی از گیم پلی به دست می آورند تا بتوانند بازی های بهتری طراحی کنند.
Patterns in Game Design provides professional and aspiring game designers with a collection of practical design choices that are possible in all types of games. These choices, called patterns, are used to illustrate the varying types of gameplay found in games. For the purposes of this book, gameplay is defined as the structures of player interaction with the game system and interaction with other players. This includes the possibilities, results, and reasons for players to play. By putting these elements of gameplay into practical patterns, designers have access to a common set of concepts that can be used by all developers, allowing game projects to be approached with more standard tools. These patterns help designers put their concepts and ideas into words, which makes communication between members much easier. The patterns also help with making design choices, understanding how other games work, and inspiring game ideas. The book itself is divided into two main parts. The first part covers the theoretical aspects of describing games and defining the template used to develop the game design patterns. The second part includes the actual patterns divided into chapters based on the aspect of gameplay they cover. The patterns can be used in any order and referenced as you would a dictionary. By studying these various game design patterns, designers learn about the choices they'll have to make when using a pattern in their own designs, and they'll gain an understanding of what gameplay is, so that they can design better games.