ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Pattern-Oriented Software Architecture, Patterns for Concurrent and Networked Objects

دانلود کتاب معماری نرم افزار الگو گرا، الگوهایی برای اشیاء همزمان و شبکه ای

Pattern-Oriented Software Architecture, Patterns for Concurrent and Networked Objects

مشخصات کتاب

Pattern-Oriented Software Architecture, Patterns for Concurrent and Networked Objects

ویرایش: Reprinted with corr 
نویسندگان: , , ,   
سری: Pattern-oriented software architecture / Frank Buschmann ... ; Vol. 2; Wiley series in software design patterns; Pattern-oriented software architecture / Frank Buschmann ... vol. 2 
ISBN (شابک) : 9780471606956, 0471606952 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2008;2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 80,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Pattern-Oriented Software Architecture, Patterns for Concurrent and Networked Objects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معماری نرم افزار الگو گرا، الگوهایی برای اشیاء همزمان و شبکه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معماری نرم افزار الگو گرا، الگوهایی برای اشیاء همزمان و شبکه ای



طراحی نرم‌افزارهای کاربردی و میان‌افزار برای اجرا در محیط‌های همزمان و شبکه‌ای یک چالش مهم برای توسعه‌دهندگان نرم‌افزار است. الگوهای فهرست‌بندی شده در این جلد دوم از معماری نرم‌افزار الگو محور (POSA) اساس یک زبان الگو را تشکیل می‌دهند که به مسائل مرتبط با همزمانی و شبکه‌سازی می‌پردازد.

این کتاب 17 الگوی مرتبط را ارائه می‌کند که از اصطلاحات تا طرح های معماری آنها عناصر اصلی ساخت سیستم های همزمان و شبکه را پوشش می دهند: دسترسی و پیکربندی سرویس، مدیریت رویداد، همگام سازی،

و همزمانی. همه الگوها نمونه‌های گسترده و کاربردهای شناخته‌شده‌ای در چندین زبان برنامه‌نویسی، از جمله C++، C، و جاوا ارائه می‌دهند.

این کتاب را می‌توان برای مقابله با مشکلات خاص توسعه نرم‌افزار یا خواندن از جلد به جلد برای ارائه یک اصل اساسی استفاده کرد. درک بهترین ها...

فرمت EPUB این عنوان ممکن است برای استفاده در همه دستگاه های دستی سازگار نباشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Designing application and middleware software to run in concurrent and networked environments is a significant challenge to software developers. The patterns catalogued in this second volume of Pattern-Oriented Software Architectures (POSA) form the basis of a pattern language that addresses issues associated with concurrency and networking.

The book presents 17 interrelated patterns ranging from idioms through architectural designs. They cover core elements of building concurrent and network systems: service access and configuration, event handling, synchronization,

and concurrency. All patterns present extensive examples and known uses in multiple programming languages, including C++, C, and Java.

The book can be used to tackle specific software development problems or read from cover to cover to provide a fundamental understanding of the best...

The EPUB format of this title may not be compatible for use on all handheld devices.



فهرست مطالب

Cover......Page 2
Forside......Page 3
Indholdsfortegnelse......Page 5
Kapitel 1. Patterns......Page 8
1.1 What is a Pattern?......Page 9
1.2 What Makes a Pattern?......Page 15
Kapitel 2. Architectural Patterns......Page 19
2.1 Introduction......Page 20
2.2 From Mud to Structure......Page 23
Pattern: Layers......Page 25
2.3 Distributed Systems......Page 46
Pattern: Broker......Page 48
2.4 Interactive Systems......Page 72
Pattern: Model-View-Controler......Page 74
Kapitel 3. Design Patterns......Page 93
3.1 Introduction......Page 94
3.2 Structural Decomposition......Page 95
Pattern: Whole Part......Page 97
3.3 Organisation of Work......Page 115
Pattern: Master-Slave......Page 117
3.4 Access Control......Page 133
Pattern: Proxy......Page 135
Kapitel 4. Idioms......Page 148
4.2 What Can Idioms Provide?......Page 149
4.3 Idioms and Style......Page 151
4.4 Where Can You Find Idioms?......Page 153
Index......Page 156
Local Disk......Page 0
articlopedia.gigcities.com......Page 1




نظرات کاربران