ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience

دانلود کتاب تمثیل های پساانسان: واقعیت های دیجیتال، بازی و تجربه بازیکن

Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience

مشخصات کتاب

Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Contemporary Approaches to Film and Media Series 
ISBN (شابک) : 0814334881, 9780814334881 
ناشر: Wayne State University Press 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 163 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 65,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تمثیل های پساانسان: واقعیت های دیجیتال، بازی و تجربه بازیکن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تمثیل های پساانسان: واقعیت های دیجیتال، بازی و تجربه بازیکن

بازی های ویدیویی در پیوند صمیمی خود و ماشین، بدن را به یک موجودیت سیال، پویا، ناپایدار و ناپیوسته تبدیل می کند. در حالی که بازی های دیجیتال و فرهنگ تبدیل به یک زمینه محبوب مطالعات آکادمیک شده است، تحلیل فلسفی پایدار از این تجربه بازی مستقیم وجود ندارد. در Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience، نویسنده جاناتان بولتر با تجزیه و تحلیل فلسفی بازی های ویدیویی و تجربه بازیکن به این شکاف می پردازد. بولتر با یافتن نقاط عزیمت در پدیدارشناسی و روانکاوی، استدلال می کند که ما باید به طور جدی در مورد اینکه وارد شدن به یک رابطه با ماشین بازی و فرض کردن (یا به شما اعطا کردن) یک هویت ماشینی و پساانسانی به چه معناست، فکر کنیم.

Parables of the Posthuman با این پرسش به تجربه بازی نزدیک می شود: ورود بازیکن به \"دنیای\" ماشینی بازی به چه معناست؟ بازی چه اشکالی از ذهنیت را به بازیکن ارائه می دهد؟ وقتی کسی بازی می کند برای خود آگاهی چه اتفاقی می افتد؟ برای این منظور، بولتر تجربه بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی خاص، از جمله Fallout 3، Half-Life 2، BioShock، Crysis 2، و Metal Gear Solid 4 را تجزیه و تحلیل می‌کند. این بازی‌ها هم ایده‌ی پساانسان را مضمون می‌کنند - بازی‌ها \"درباره\" موضوعاتی هستند که ظرفیت‌های فیزیکی و فکری آنها از طریق ماشین یا وسایل مصنوعی دیگر گسترش می‌یابد - و همچنین تجربه‌ای از پساانسان را برای بازیکن به نمایش می‌گذارد که بیشتر می‌شود. از چیزی که او در حین بازی بود. بولتر با بررسی اینکه چگونه بازی به‌عنوان تمثیلی از اینکه انسان یا پساانسان در زمان‌های آینده چگونه به نظر می‌رسد، به پایان می‌رسد.

دانشگاهیان با علاقه به تلاقی فلسفه، روان‌کاوی و فرهنگ عامه فرم ها و گیمرهای ویدیویی که علاقه مند به تفکر در مورد پیامدهای بازی هستند از این حجم لذت خواهند برد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In its intimate joining of self and machine, video gaming works to extend the body into a fluid, dynamic, unstable, and discontinuous entity. While digital gaming and culture has become a popular field of academic study, there has been a lack of sustained philosophical analysis of this direct gaming experience. In Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience, author Jonathan Boulter addresses this gap by analyzing video games and the player experience philosophically. Finding points of departure in phenomenology and psychoanalysis, Boulter argues that we need to think seriously about what it means to enter into a relationship with the game machine and to assume (or to have conferred upon you) a machinic, posthuman identity.

Parables of the Posthuman approaches the experience of gaming by asking: What does it mean for the player to enter the machinic "world" of the game? What forms of subjectivity does the game offer to the player? What happens to consciousness itself when one plays? To this end, Boulter analyzes the experience of particular role-playing video games, including Fallout 3, Half-Life 2, BioShock, Crysis 2, and Metal Gear Solid 4. These games both thematize the idea of the posthuman--the games are "about" subjects whose physical and intellectual capacities are extended through machine or other prosthetic means--and also enact an experience of the posthuman for the player, who becomes more than what he was as he plays the game. Boulter concludes by exploring how the game acts as a parable of what the human, or posthuman, may look like in times to come.

Academics with an interest in the intersection of philosophy, psychoanalysis, and popular culture forms and video gamers with an interest in thinking about the implications of gaming will enjoy this volume.





نظرات کاربران