دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Patrick W. Galbraith
سری:
ISBN (شابک) : 2019008724, 9781478005094
ناشر: Duke University Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 336
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Otaku and the Struggle for Imagination in Japan به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اوتاکو و مبارزه برای تخیل در ژاپن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از بازیهای رایانهای گرفته تا مجسمهها و کافههای خدمتکار، مردانی به نام &otaku& روابط شدید طرفداران را با شخصیت های «دختر ناز» از مانگا، انیمه، و رسانه ها و مطالب مرتبط در ژاپن معاصر ایجاد کنید. در حالی که بسیاری از عموم مردم ژاپن اشکال شخصیت عشق مرتبط با «اوتاکو» را عجیب و غریب و منحرف میدانند، دولت ژاپن تلاش کرده است تا فرهنگ «اوتاکو» را در برند ژاپنی خنک بگنجاند. در اوتاکو و مبارزه برای تخیل در ژاپن، پاتریک دبلیو. گالبریث معانی متضاد فرهنگ "اوتاکو" و اهمیت آن برای فرهنگ عامه ژاپنی، مردانگی و ملت را بررسی می کند. گالبریث با ردیابی تاریخچه شخصیتهای «اوتاکو» و «دختر بامزه» از ریشههای آنها در دهه 1970 تا کار میدانی اخیرش در آکیهابارا، توکیو («سرزمین مقدس اوتاکو»)، ادعا میکند که گفتمان پیرامون «اتاکو» تنشهای اطراف را آشکار میکند. مفاهیم جنسیت، تمایلات جنسی، و روش های تصور ملت که بسیار فراتر از ژاپن است. در عین حال، "اتاکو" در روابط خود با شخصیت ها و یکدیگر در حال تصور و خلق جهان های اجتماعی جایگزین هستند.
From computer games to figurines and maid cafes, men called &otaku& develop intense fan relationships with 'cute girl' characters from manga, anime, and related media and material in contemporary Japan. While much of the Japanese public considers the forms of character love associated with 'otaku' to be weird and perverse, the Japanese government has endeavored to incorporate 'otaku' culture into its branding of Cool Japan. In Otaku and the Struggle for Imagination in Japan, Patrick W. Galbraith explores the conflicting meanings of 'otaku' culture and its significance to Japanese popular culture, masculinity, and the nation. Tracing the history of 'otaku' and 'cute girl' characters from their origins in the 1970s to his recent fieldwork in Akihabara, Tokyo ('the Holy Land of Otaku'), Galbraith contends that the discourse surrounding 'otaku' reveals tensions around contested notions of gender, sexuality, and ways of imagining the nation that extend far beyond Japan. At the same time, in their relationships with characters and one another, 'otaku' are imagining and creating alternative social worlds.
Contents Dedication/Acknowledgments Introduction: “Otaku” and the Struggle for Imagination in Japan 1 Seeking an Alternative: “Male” Shōjo Fans since the 1970s 2 “Otaku” Research and Reality Problems 3 Moe: An Affective Response to Fictional Characters 4 Akihabara: “Otaku” and Contested Imaginaries in Japan 5 Maid Cafés: Relations with Fictional and Real Others in Spaces Between Conclusion: Eshi 100: The Politics of Japanese, “Otaku,” Popular Culture in Akihabara and Beyond Notes Bibliography Index