ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

مشخصات کتاب

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 853 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 87 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

چاپ ششم. - آدیسون-وسلی حرفه ای، 2014. - 848 ص. — ISBN13: 978-0321902948.
به انگلیسی. языке.
OpenGL® SuperBible، نسخه ششم، راهنمای برنامه نویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3 است. .
بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح می دهد. راهنمای عملی و به‌روز برای همه جنبه‌های توسعه OpenGL مدرن در پلتفرم‌های دسک‌تاپ و موبایل، از جمله تبدیل‌ها، نقشه‌برداری بافت، سایه‌زن‌ها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر خواهید یافت.
< br/> این نسخه که به طور گسترده اصلاح شده است، بسیاری از ویژگی‌های OpenGL 4.3 را ارائه می‌کند، از جمله سایه‌زن‌های محاسباتی، نماهای بافت، ترسیم‌های غیرمستقیم و اشکال‌زدایی پیشرفته API. برای تمرکز بیشتر روی API، پوشش دادن کل خط لوله زودتر، و کمک به درک کامل تعاملات بین OpenGL و سخت افزار گرافیکی، سازماندهی مجدد شده است.

پوشش شامل موارد زیر است:
یک ابزار کاربردی مقدمه ای بر ملزومات گرافیک سه بعدی بیدرنگ.
تکنیک های Core OpenGL 4.3 برای رندر، تبدیل و بافت.
ریاضی اساسی برای ایجاد گرافیک های سه بعدی جالب با OpenGL.
نوشتن شیدرهای خود با مثال برای شروع.
OpenGL با پلتفرم متقابل، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم برای Linux، OS X و Windows.
پردازش Vertex، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای فریم.< br/>استفاده از شیدرهای محاسباتی برای استفاده از کارت های گرافیک امروزی برای کارهایی بیشتر از گرافیک.
نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL.
پردازش پیشرفته: شبیه سازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایه زنی معوق .
اشکال‌زدایی OpenGL مدرن و بهینه سازی عملکرد

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

6th edition. — Addison-Wesley Professional, 2014. — 848 p. — ISBN13: 978-0321902948.
На англ. языке.
OpenGL® SuperBible, Sixth Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3.
The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development on both desktop and mobile platforms, including transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry management, and much more.

Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3 features, including compute shaders, texture views, indirect draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline earlier, and to help you thoroughly understand the interactions between OpenGL and graphics hardware.

Coverage includes:
A practical introduction to the essentials of realtime 3D graphics.
Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and texturing.
Foundational math for creating interesting 3D graphics with OpenGL.
Writing your own shaders, with examples to get you started.
Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific API initialization material for Linux, OS X, and Windows.
Vertex processing, drawing commands, primitive processing, fragments, and framebuffers.
Using compute shaders to harness today’s graphics cards for more than graphics.
Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline.
Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photo-realistic rendering, and deferred shading.
Modern OpenGL debugging and performance optimization.




نظرات کاربران