کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چاپ ششم. - آدیسون-وسلی حرفه ای، 2014. - 848 ص. — ISBN13:
978-0321902948.
به انگلیسی. языке.
OpenGL® SuperBible،
نسخه ششم، راهنمای برنامه نویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه
بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3
است. .
بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح
تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح
می دهد. راهنمای عملی و بهروز برای همه جنبههای توسعه OpenGL
مدرن در پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل، از جمله تبدیلها،
نقشهبرداری بافت، سایهزنها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر
خواهید یافت.
< br/> این نسخه که به طور گسترده اصلاح شده است، بسیاری از
ویژگیهای OpenGL 4.3 را ارائه میکند، از جمله سایهزنهای
محاسباتی، نماهای بافت، ترسیمهای غیرمستقیم و اشکالزدایی
پیشرفته API. برای تمرکز بیشتر روی API، پوشش دادن کل خط لوله
زودتر، و کمک به درک کامل تعاملات بین OpenGL و سخت افزار
گرافیکی، سازماندهی مجدد شده است.
پوشش شامل موارد زیر است:
یک ابزار کاربردی مقدمه ای بر ملزومات گرافیک سه بعدی
بیدرنگ.
تکنیک های Core OpenGL 4.3 برای رندر، تبدیل و بافت.
ریاضی اساسی برای ایجاد گرافیک های سه بعدی جالب با OpenGL.
نوشتن شیدرهای خود با مثال برای شروع.
OpenGL با پلتفرم متقابل، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم
برای Linux، OS X و Windows.
پردازش Vertex، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای
فریم.< br/>استفاده از شیدرهای محاسباتی برای استفاده از
کارت های گرافیک امروزی برای کارهایی بیشتر از گرافیک.
نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL.
پردازش پیشرفته: شبیه سازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایه زنی
معوق .
اشکالزدایی OpenGL مدرن و بهینه سازی عملکرد
6th edition. — Addison-Wesley Professional, 2014. — 848 p. —
ISBN13: 978-0321902948.
На англ. языке.
OpenGL® SuperBible, Sixth Edition, is
the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for
the world’s leading 3D API for real-time computer graphics,
OpenGL 4.3.
The best all-around introduction to OpenGL for developers at
all levels of experience, it clearly explains both the newest
API and indispensable related concepts. You’ll find up-to-date,
hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development
on both desktop and mobile platforms, including
transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry
management, and much more.
Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3
features, including compute shaders, texture views, indirect
draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to
focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline
earlier, and to help you thoroughly understand the interactions
between OpenGL and graphics hardware.
Coverage includes:
A practical introduction to the essentials of realtime 3D
graphics.
Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and
texturing.
Foundational math for creating interesting 3D graphics with
OpenGL.
Writing your own shaders, with examples to get you
started.
Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific
API initialization material for Linux, OS X, and Windows.
Vertex processing, drawing commands, primitive processing,
fragments, and framebuffers.
Using compute shaders to harness today’s graphics cards for
more than graphics.
Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline.
Advanced rendering: light simulation, artistic and
non-photo-realistic rendering, and deferred shading.
Modern OpenGL debugging and performance optimization.