ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Object-Oriented Design Using Java

دانلود کتاب طراحی شی گرا با استفاده از جاوا

Object-Oriented Design Using Java

مشخصات کتاب

Object-Oriented Design Using Java

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0072974168, 9780072974164 
ناشر: McGraw-Hill Science/Engineering/Math 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 356 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 36 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی شی گرا با استفاده از جاوا: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، جاوا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Object-Oriented Design Using Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی شی گرا با استفاده از جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی شی گرا با استفاده از جاوا

نقطه قوت اصلی طراحی شی گرا با استفاده از جاوا این است که یکی از بهترین ارائه های حل مسئله با استفاده از الگوهای موجود را دارد. این برنامه نقدهای تحسین برانگیزی از مربیان دریافت کرده است و در تعدادی از مدارس مورد آزمایش قرار گرفته است که در آن پاسخ اساتید و دانشجویان بسیار مثبت بوده است. این کتاب برای دوره طراحی برنامه نویسی شی گرا در نظر گرفته شده است که در آن UML به طور گسترده برای طراحی و نشانه گذاری استفاده می شود. این برنامه به‌ویژه برای دسترسی دانش‌آموزان طراحی شده است و مملو از مثال‌های واقعی، مطالعات موردی و سایر وسایل کمکی برای کمک به درک دانش‌آموزان است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The primary strength of Object-Oriented Design Using Java is that it has one of the best presentations of problem solving using patterns available. It has received rave reviews from instructors and has been class tested at a number of schools where the response from both professors and students has been extremely positive. This book is intended for the object-oriented programming design course where UML is used extensively for design and notation. It has been especially designed to be accessible to students and is full of real-world examples, case studies, and other aids to assist student understanding.



فهرست مطالب

Title
Contents
1 Elegance in Object-Oriented Design and Implementation
	Section 1.0 Introduction
	Section 1.1 Why Worry?
	Section 1.2 Software Engineering
	Section 1.3 Criteria for Elegant Software
	Section 1.4 Road Map
2 Fundamentals of Object Orientation
	Section 2.0 Introduction
	Section 2.1 Object-Oriented Programming vs. Non–Object-Oriented Programming
		Overview of OO vs. Non-OO Programming
		Object-Oriented Languages
		Advantages of OO programming
	Section 2.2 Classes, Objects, Variables, and Methods in Java
	Section 2.3 Aside: Class Methods & Variables in Java
		Introduction to Class Variables and Methods
		Class Variables in Java and Their Uses
		Class Methods in Java and Their Uses
		Summary
	Section 2.4 Brief Introduction to UML Class Diagrams
	Section 2.5 Implementation Inheritance
		Specialization
		The Object Superclass in Java
		Another Use of Specialization
		Generalization
		Single Inheritance in Java
	Section 2.6 Types, Subtypes, and Interface Inheritance
		Type
		Polymorphism
		The Value of Polymorphism
	Section 2.7 Interfaces vs. Abstract Classes
	Section 2.8 Dynamic Method Invocation
	Section 2.9 Overloading vs. Overriding
	Section 2.10 Controlling Access to Methods and Data (Public, Private, Protected, Package)
	Section 2.11 Summary
3 Elegance and Implementation Inheritance
	Section 3.0 Introduction
	Section 3.1 Four Perspectives on Inheritance
		Code Reuse Perspective
		Is-A Perspective
		Public Interface Perspective
		Polymorphism Perspective
	Section 3.2 Suffi ciency of Code Reuse
	Section 3.3 Suffi ciency of Code Reuse and the Is-A Relationship
	Section 3.4 Suffi ciency of Code Reuse, the Is-A Relationship, and Public Interfaces
	Section 3.5 Has-A Relationships and UML Associations
	Section 3.6 Suffi ciency of Code Reuse, the Is-A Relationship, Public Interfaces, and Polymorphism
	Section 3.7 Costs of Using Implementation Inheritance
	Section 3.8 Example: Person, Woman, and Man
	Section 3.9 Example: Drawing Polygons
	Section 3.10 Example: Sorting
	Section 3.11 Subclassing Arrays in Java
	Section 3.12 Inheritance vs. Referencing Revisited
	Section 3.13 Summary
4 Elegance and Methods
	Section 4.0 Introduction
	Section 4.1 Coding Styles and Naming Conventions
	Section 4.2 Methods and Decomposition
	Section 4.3 Cohesive Methods
	Section 4.4 Well-Formed Objects and Class Invariants
	Section 4.5 Internal Documentation
	Section 4.6 External Documentation
	Section 4.7 Case Study: Overriding the Equals Method in Java
	Section 4.8 Case Study: Overriding the Clone Method in Java
	Section 4.9 Refactoring
	Section 4.10 Code Optimization
	Section 4.11 Summary and Further Reading
5 Elegance and Classes
	Section 5.0 Introduction
	Section 5.1 Starting Out Finding Classes and Their Relationships
		Extract Nouns and Verbs
		Use Concepts from the Application Domain
		Use CRC Cards
		Class Protocols
		The Big Picture
	Section 5.2 Maximizing Cohesion
	Section 5.3 Separation of Responsibility
	Section 5.4 Duplication Avoidance
	Section 5.5 Complete and Consistent Protocols
	Section 5.6 Mutability vs. Immutability Revisited
	Section 5.7 Designing for Change
	Section 5.8 Law of Demeter
	Section 5.8 Summary and Further Reading
6 Simple Case Study of a Money Class
	Section 6.0 Introduction
	Section 6.1 Naive Representations of Money
	Section 6.2 A USMoney Class
	Section 6.3 Using Subclasses of Money to Represent Different Currencies
	Section 6.4 Using One Class of Money with a Currency Attribute
	Section 6.5 Mixed Currencies vs. Simple Currencies
	Section 6.6 Converting Between Currencies
	Section 6.7 MoneyConverter Issues
	Section 6.8 MixedMoney and SimpleMoney Issues
	Section 6.9 Mixed Money Only
	Section 6.10 Alternate Implementation with Binary Trees
	Section 6.11 Summary
7 Introduction to Design Patterns
	Section 7.0 Introduction
	Section 7.1 The Adapter Pattern
	Section 7.2 The Singleton Pattern
	Section 7.3 The Iterator Pattern
	Section 7.4 The Command Pattern
	Section 7.5 Factories
	Section 7.6 Summary
8 Figure-Drawing Application Case Study
	Section 8.0 Introduction
	Section 8.1 The User Interface
	Section 8.2 The Observer Pattern
	Section 8.3 The Figure Hierarchy
	Section 8.4 The Model-View-Controller Architecture
	Section 8.5 The Prototype Pattern
	Section 8.6 The State Pattern
	Section 8.7 The Composite Pattern
	Section 8.8 The Memento Pattern
	Section 8.9 Summary
9 Language Parser Case Study
	Section 9.0 Introduction
	Section 9.1 VSSJ: A Very Simple Subset of Java
	Section 9.2 Pretty Printing
	Section 9.3 Scanning
	Section 9.4 A Simple Pretty Printer
	Section 9.5 Interpreter Pattern
	Section 9.6 Design of the AST
	Section 9.7 Method Finder
	Section 9.8 Some Problems with These Elegant Implementations
	Section 9.9 The Visitor Pattern
	Section 9.10 Visitors and Double-Dispatching
	Section 9.11 Facade Pattern
	Section 9.12 Parsers and Builders
	Section 9.13 Tokens, Visitors, and Polymorphism (Optional Section)
	Section 9.14 Summary
Appendix AAn Introduction to UML
	Section A.0 Introduction
	Section A.1 Class Diagrams
	Section A.2 Sequence Diagrams
	Section A.3 State Machine Diagrams
	Section A.4 Use Case Diagrams
	Section A.5 Summary
Appendix B Coding Conventions and Javadoc Comments
	Section B.0 Introduction
	Section B.1 Indentation and Spacing
	Section B.2 Punctuation and Layout
	Section B.3 Formatting a Loop
	Section B.4 Incrementing Integer Variables
	Section B.5 Working with Boolean Variables
	Section B.6 Line and Block Comments
	Section B.7 File Layout
	Section B.8 Javadoc Syntax
	Section B.9 Summary
Index




نظرات کاربران