کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL فوق العاده: آموزش جامع و مرجع: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL فوق العاده: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویرایش هفتم. - آدیسون-وسلی حرفه ای، 2015. - 880 ص. — ISBN-10:
0-672-33747-9، ISBN-13: 978-0-672-33747-5.
OpenGL SuperBible، نسخه هفتم ، راهنمای برنامه
نویس، آموزش و مرجع قطعی برای OpenGL 4.5، API سه بعدی پیشرو در
جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ است.بهترین معرفی
برای هر توسعه دهنده، به وضوح جدیدترین APIهای OpenGL را توضیح می
دهد. پسوندهای کلیدی؛ سایه زن; و مفاهیم ضروری و مرتبط. راهنمای
عملی و بهروز برای همه جنبههای توسعه OpenGL مدرن - هم دسکتاپ و
هم موبایل - پیدا خواهید کرد.
نویسندگان توضیح میدهند که OpenGL چه میکند، چگونه به خط لوله
گرافیکی متصل میشود، و اینکه چگونه مجموعه داده های عظیمی را
برای ارائه تجربیات قانع کننده مدیریت می کند. گام به گام، آنها
تکنیکهای پیچیدهتر را ارائه میکنند و مفاهیم کلیدی را با
نمونههای کار شده روشن میکنند. آنها OpenGL را بر روی چندین
پلتفرم محبوب معرفی میکنند و بهترین شیوهها و توصیههای عملکرد
بهروز را ارائه میکنند.
این نسخه اصلاحشده و بهروز شده بسیاری از ویژگیهای OpenGL 4.5،
از جمله برنامههای افزودنی مهم ARB و KHR را معرفی میکند. بخشی
از استاندارد این به طور کامل آخرین ویژگیهای عملکردی نزدیک به
صفر راننده سربار (AZDO) را پوشش میدهد و پیشرفتهای کلیدی را با
برنامههای نمونه جدید نشان میدهد.
پوشش شامل موارد زیر است:
یک مقدمه عملی برای گرافیکهای سهبعدی بیدرنگ، از جمله ریاضیات
پایه.
تکنیکهای اصلی برای رندر کردن، تبدیلها و بافتسازی.
سایدرها و زبان سایهزنی OpenGL (GLSL) در عمق.
پردازش راس، دستورات ترسیم، اولیه، قطعات، و بافرهای فریم.
سایدرها را محاسبه کنید: استفاده از کارتهای گرافیکی برای کارهای
بیشتر از گرافیک.
نظارت و کنترل خط لوله.
مدیریت، بارگیری و داوری دسترسی به دادهها.
ساختمان برنامه های کاربردی بزرگتر و استقرار آنها در سراسر
پلتفرم ها.
پردازش پیشرفته: شبیه سازی نور، جلوه های هنری و غیرعکاسی و موارد
دیگر.
کاهش سربار CPU و تحلیل رفتار GPU.
عملکرد فوق العاده با نقشه های پایدار، بافتهای بدون اتصال و
همگامسازی دقیق.
جلوگیری از خطاها و اشکالزدایی.
برنامههای جدید: فشردهسازی بافت، ترسیم متن، ارائه فونت با
فیلدهای فاصله، فیلتر بافت با کیفیت بالا، و OpenMP.
Исходники и
медиа-контент نمونه هایی برای اطلاعات موارد در سایت.
کتاب را با iPad و
Amazon Kindle فرمت کنید، روی رایانه شخصی ридерами، به عنوان
مثال
خواننده جالب،
کالیبر،
Adobe Digital نسخه ها
7th Edition. — Addison-Wesley Professional, 2015. — 880 p. —
ISBN-10: 0-672-33747-9, ISBN-13: 978-0-672-33747-5.
OpenGL SuperBible, Seventh Edition, is the
definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for
OpenGL 4.5, the world’s leading 3D API for real-time computer
graphics. The best introduction for any developer, it
clearly explains OpenGL’s newest APIs; key extensions; shaders;
and essential, related concepts. You’ll find up-to-date,
hands-on guidance for all facets of modern OpenGL
development—both desktop and mobile.
The authors explain what OpenGL does, how it connects to the
graphics pipeline, and how it manages huge datasets to deliver
compelling experiences. Step by step, they present increasingly
sophisticated techniques, illuminating key concepts with worked
examples. They introduce OpenGL on several popular platforms,
and offer up-to-date best practices and performance
advice.
This revised and updated edition introduces many new OpenGL 4.5
features, including important ARB and KHR extensions that are
now part of the standard. It thoroughly covers the latest
Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) performance features,
and demonstrates key enhancements with new example
applications.
Coverage includes:
A practical introduction to real-time 3D graphics, including
foundational math.
Core techniques for rendering, transformations, and
texturing.
Shaders and the OpenGL Shading Language (GLSL) in depth.
Vertex processing, drawing commands, primitives, fragments, and
framebuffers.
Compute shaders: harnessing graphics cards for more than
graphics.
Pipeline monitoring and control.
Managing, loading, and arbitrating access to data.
Building larger applications and deploying them across
platforms.
Advanced rendering: light simulation, artistic and
non-photorealistic effects, and more.
Reducing CPU overhead and analyzing GPU behavior.
Supercharging performance with persistent maps, bindless
textures, and fine-grained synchronization.
Preventing and debugging errors.
New applications: texture compression, text drawing, font
rendering with distance fields, high-quality texture filtering,
and OpenMP.
Исходники и медиа-контент
примеров к книге выложены на сайте.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader,
Calibre,
Adobe Digital
Editions