ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

مشخصات کتاب

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: 7 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780672337475, 0672337479 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 37 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع: گرافیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

OpenGL® SuperBible، نسخه هفتم، راهنمای برنامه‌نویس، آموزش و مرجع قطعی برای OpenGL 4.5، API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ است. بهترین مقدمه برای هر توسعه دهنده، به وضوح جدیدترین APIهای OpenGL را توضیح می دهد. پسوندهای کلیدی؛ سایه بان; و مفاهیم ضروری و مرتبط. راهنمای عملی و به‌روز برای همه جنبه‌های توسعه OpenGL مدرن - هم دسکتاپ و هم موبایل - پیدا خواهید کرد. این نسخه اصلاح شده و به روز شده بسیاری از ویژگی های OpenGL 4.5 را معرفی می کند، از جمله پسوندهای مهم ARB و KHR که اکنون بخشی از استاندارد هستند. این به طور کامل آخرین ویژگی های عملکرد سربار درایور نزدیک به صفر (AZDO) را پوشش می دهد و پیشرفت های کلیدی را با برنامه های نمونه جدید نشان می دهد. پوشش شامل: - مقدمه ای عملی برای گرافیک سه بعدی بلادرنگ، از جمله ریاضیات پایه - تکنیک‌های اصلی برای رندر کردن، تبدیل‌ها و بافت‌دهی Shaderها و زبان سایه‌زنی OpenGL (GLSL) در عمق - پردازش راس، دستورات ترسیم، اولیه، قطعات و بافرهای فریم - محاسبات سایه زن: استفاده از کارت های گرافیک برای بیشتر از گرافیک - نظارت و کنترل خطوط لوله - مدیریت، بارگیری و داوری دسترسی به داده ها - ساخت برنامه های بزرگتر و استقرار آنها در پلتفرم ها - رندر پیشرفته: شبیه سازی نور، جلوه های هنری و غیر عکاسی و غیره - کاهش سربار CPU و تجزیه و تحلیل رفتار GPU - عملکرد سوپرشارژ با نقشه‌های پایدار، بافت‌های بدون اتصال و همگام‌سازی ریزدانه - جلوگیری از خطاها و رفع اشکال - برنامه های جدید: فشرده سازی بافت، ترسیم متن، رندر فونت با فیلدهای فاصله، فیلتر بافت با کیفیت بالا و OpenMP


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

OpenGL® SuperBible, Seventh Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for OpenGL 4.5, the world’s leading 3D API for real-time computer graphics. The best introduction for any developer, it clearly explains OpenGL’s newest APIs; key extensions; shaders; and essential, related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development—both desktop and mobile. This revised and updated edition introduces many new OpenGL 4.5 features, including important ARB and KHR extensions that are now part of the standard. It thoroughly covers the latest Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) performance features, and demonstrates key enhancements with new example applications. Coverage includes: - A practical introduction to real-time 3D graphics, including foundational math - Core techniques for rendering, transformations, and texturing Shaders and the OpenGL Shading Language (GLSL) in depth - Vertex processing, drawing commands, primitives, fragments, and framebuffers - Compute shaders: harnessing graphics cards for more than graphics - Pipeline monitoring and control - Managing, loading, and arbitrating access to data - Building larger applications and deploying them across platforms - Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photorealistic effects, and more - Reducing CPU overhead and analyzing GPU behavior - Supercharging performance with persistent maps, bindless textures, and fine-grained synchronization - Preventing and debugging errors - New applications: texture compression, text drawing, font rendering with distance fields, high-quality texture filtering, and OpenMP





نظرات کاربران