ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: comprehensive tutorial and reference

دانلود کتاب در OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

OpenGL SuperBible: comprehensive tutorial and reference

مشخصات کتاب

OpenGL SuperBible: comprehensive tutorial and reference

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 1544 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 52 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب در OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: comprehensive tutorial and reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب در OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب در OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

ویرایش هفتم. - آدیسون-وسلی حرفه ای، 2015. - 880 ص. — ISBN-10: 0-672-33747-9، ISBN-13: 978-0-672-33747-5.
ضمیمه های کتاب را می توان اینجا پیدا کرد.
OpenGL SuperBible، نسخه هفتم، راهنمای برنامه نویس، آموزش و مرجع قطعی برای OpenGL 4.5، API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ است. بهترین مقدمه برای هر توسعه دهنده، به وضوح جدیدترین APIهای OpenGL را توضیح می دهد. پسوندهای کلیدی؛ سایه بان; و مفاهیم ضروری و مرتبط. راهنمای عملی و به‌روز برای همه جنبه‌های توسعه OpenGL مدرن - هم دسکتاپ و هم موبایل - پیدا خواهید کرد.
نویسندگان توضیح می‌دهند که OpenGL چه می‌کند، چگونه به خط لوله گرافیکی متصل می شود و چگونه مجموعه داده های عظیمی را برای ارائه تجربیات قانع کننده مدیریت می کند. گام به گام، آنها تکنیک‌های پیچیده‌تر را ارائه می‌کنند و مفاهیم کلیدی را با نمونه‌های کار شده روشن می‌کنند. آنها OpenGL را بر روی چندین پلتفرم محبوب معرفی می کنند و بهترین شیوه ها و توصیه های عملکرد به روز را ارائه می دهند.
این نسخه اصلاح شده و به روز شده بسیاری از ویژگی های جدید OpenGL 4.5 را معرفی می کند، از جمله پسوندهای مهم ARB و KHR که اکنون بخشی از استاندارد هستند. این به طور کامل آخرین ویژگی‌های عملکرد سربار درایور نزدیک به صفر (AZDO) را پوشش می‌دهد و پیشرفت‌های کلیدی را با برنامه‌های نمونه جدید نشان می‌دهد.
پوشش شامل موارد زیر است:
یک مقدمه عملی به گرافیک‌های سه‌بعدی بی‌درنگ، از جمله ریاضیات پایه.
تکنیک‌های اصلی برای رندر کردن، تبدیل‌ها، و بافت‌سازی.
سایدرها و زبان سایه‌زنی OpenGL (GLSL) در عمق.
پردازش راس، دستورات ترسیم ، ابتدایی ها، قطعات، و بافرهای فریم.
محاسبه شیدرها: استفاده از کارت های گرافیک برای کارهای بیشتر از گرافیک.
نظارت و کنترل خط لوله.
مدیریت، بارگیری و داوری دسترسی به داده ها.
ساخت برنامه‌های بزرگتر و استقرار آنها در پلتفرم‌ها.
پردازش پیشرفته: شبیه‌سازی نور، جلوه‌های هنری و غیرعکاسی و موارد دیگر.
کاهش سربار CPU و تحلیل رفتار GPU.
عملکرد فوق‌العاده با نقشه‌های پایدار ، بافت های بدون اتصال، و همگام سازی ریزدانه.
جلوگیری از nd خطاهای اشکال زدایی.
برنامه های جدید: فشرده سازی بافت، ترسیم متن، رندر فونت با فیلدهای فاصله، فیلتر بافت با کیفیت بالا و OpenMP.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

7th Edition. — Addison-Wesley Professional, 2015. — 880 p. — ISBN-10: 0-672-33747-9, ISBN-13: 978-0-672-33747-5.
Supplements to the book can be found here.
OpenGL SuperBible, Seventh Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for OpenGL 4.5, the world’s leading 3D API for real-time computer graphics. The best introduction for any developer, it clearly explains OpenGL’s newest APIs; key extensions; shaders; and essential, related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development—both desktop and mobile.
The authors explain what OpenGL does, how it connects to the graphics pipeline, and how it manages huge datasets to deliver compelling experiences. Step by step, they present increasingly sophisticated techniques, illuminating key concepts with worked examples. They introduce OpenGL on several popular platforms, and offer up-to-date best practices and performance advice.
This revised and updated edition introduces many new OpenGL 4.5 features, including important ARB and KHR extensions that are now part of the standard. It thoroughly covers the latest Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) performance features, and demonstrates key enhancements with new example applications.
Coverage includes:
A practical introduction to real-time 3D graphics, including foundational math.
Core techniques for rendering, transformations, and texturing.
Shaders and the OpenGL Shading Language (GLSL) in depth.
Vertex processing, drawing commands, primitives, fragments, and framebuffers.
Compute shaders: harnessing graphics cards for more than graphics.
Pipeline monitoring and control.
Managing, loading, and arbitrating access to data.
Building larger applications and deploying them across platforms.
Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photorealistic effects, and more.
Reducing CPU overhead and analyzing GPU behavior.
Supercharging performance with persistent maps, bindless textures, and fine-grained synchronization.
Preventing and debugging errors.
New applications: texture compression, text drawing, font rendering with distance fields, high-quality texture filtering, and OpenMP.




نظرات کاربران