دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Graham Sellers , Richard S. Wright, Nicholas Haemel سری: ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 853 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible آموزش جامع و مرجع (نسخه ششم) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
OpenGL SuperBible، نسخه ششم، راهنمای برنامهنویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3 است. بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح می دهد. راهنمای عملی و بهروز برای همه جنبههای توسعه OpenGL مدرن در پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل، از جمله تبدیلها، نقشهبرداری بافت، سایهزنها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر خواهید یافت. این نسخه با بازنگری گسترده، بسیاری از ویژگیهای OpenGL 4.3 را ارائه میکند، از جمله سایهزنهای محاسباتی، نمای بافت، ترسیمهای غیرمستقیم، و اشکالزدایی پیشرفته API. برای تمرکز بیشتر روی API، برای پوشش دادن کل خط لوله زودتر، و کمک به درک کامل تعاملات بین OpenGL و سخت افزار گرافیکی، سازماندهی مجدد شده است. پوشش شامل - مقدمهای عملی بر ملزومات گرافیکهای سهبعدی بیدرنگ - تکنیکهای Core OpenGL 4.3 برای رندر کردن، تبدیلها و بافتسازی - ریاضیات اساسی برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی جالب با OpenGL - نوشتن سایهزنان خود، همراه با مثالهایی برای شروع - Cross- پلتفرم OpenGL، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم برای لینوکس، OS X و ویندوز - پردازش Vertex، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای فریم - استفاده از شیدرهای محاسباتی برای مهار کارتهای گرافیکی امروزی برای کارهایی بیش از گرافیک - نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL - رندر پیشرفته: شبیهسازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایهزنی معوق - اشکالزدایی مدرن OpenGL و بهینهسازی عملکرد
OpenGL SuperBible, Sixth Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development on both desktop and mobile platforms, including transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry management, and much more. Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3 features, including compute shaders, texture views, indirect draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline earlier, and to help you thoroughly understand the interactions between OpenGL and graphics hardware. Coverage includes - A practical introduction to the essentials of realtime 3D graphics - Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and texturing - Foundational math for creating interesting 3D graphics with OpenGL - Writing your own shaders, with examples to get you started - Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific API initialization material for Linux, OS X, and Windows - Vertex processing, drawing commands, primitive processing, fragments, and framebuffers - Using compute shaders to harness today’s graphics cards for more than graphics - Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline - Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photo-realistic rendering, and deferred shading - Modern OpenGL debugging and performance optimization