دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Richard S., Jr. Wright, Benjamin Lipchak سری: Programacion / Programming ISBN (شابک) : 9788441517943, 8441517940 ناشر: Anaya Multimedia سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 769 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Super Bible به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL سوپر کتاب مقدس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
استفاده از برنامههای کاربردی برای ترسیم گرافیکهای سهبعدی بلادرنگ در حوزههای متنوعی مانند بازیهای تعاملی، فیلمها و شبیهسازیها، تا تجسم دادهها برای مصارف علمی، پزشکی و تجاری استاندارد شده است. از این نظر OpenGL به دلیل پایداری و کارایی عالی یکی از بهترین رابط های برنامه نویسی در این زمینه است. در این کتاب با مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی با OpenGL آشنا می شوید، یاد می گیرید که چگونه برنامه ای با استفاده از OpenGL بسازید، محیط رندر سه بعدی را راه اندازی کنید و اشیاء اولیه و همچنین اعمال نور و سایه بر روی آنها بسازید. خیلی بیشتر. خواننده همچنین بسته به سیستم عاملی که با آن کار می کند، تمام اطلاعات خاصی را که نیاز دارد پیدا می کند و با پیشرفت در استفاده از این API گرافیکی، به شناخت گزینه های پیشرفته و جلوه های ویژه مختلف آن بیشتر می شود. که اجازه می دهد. این شامل یک CD-ROM با مثال های توسعه یافته در سراسر کتاب و همچنین ابزارهای مختلف مفید است.
El uso de las aplicaciones para dibujar gráficos 3D en tiempo real se ha estandarizado en áreas tan diversas como los juegos interactivos, películas y simulaciones, hasta la visualización de datos para usos científicos, médicos y comerciales. En este sentido, OpenGL constituye una de las interfaces de programación más recomendadas en este campo por su excelente estabilidad y rendimiento. Con esta obra se familiarizará con los elementos básicos de la programación de gráficos 3D con OpenGL, aprendiendo a construir un programa que use OpenGL, establecer el entorno de interpretación 3D y a crear objetos básicos así como a aplicarles luces y sombras y mucho más. El lector encontrará además toda la información específica que necesite dependiendo del sistema operativo con el que trabaje, y a medida que avance en el uso de esta API gráfica irá profundizando en el conocimiento de sus opciones avanzadas y los distintos efectos especiales que permite. Incluye CD-ROM con los ejemplos desarrollados a lo largo del libro así como diversas herramientas de utilidad.