ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL Shading Language

دانلود کتاب زبان سایه دهی OpenGL

OpenGL Shading Language

مشخصات کتاب

OpenGL Shading Language

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش:  
 
سری:  
 
ناشر: ADDISON WESLEY PROF 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 379 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Shading Language به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب زبان سایه دهی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب زبان سایه دهی OpenGL

این راهنما توضیح می‌دهد که چگونه برنامه‌ریزی سخت‌افزار گرافیکی را می‌توان از طریق یک زبان سطح بالا در بین پلتفرم گرافیکی سه‌بعدی API، OpenGL نشان داد. برای برنامه نویسان برنامه در نظر گرفته شده است، دستورات OpenGL مورد استفاده برای ایجاد و دستکاری سایه بان ها را معرفی می کند و نمونه هایی از سایه زن های بافت ذخیره شده، سایه زن های بافت رویه ای، سایه زن های متحرک، سایه زن های غیر عکاسی و سایه زن ها را برای تصویربرداری ارائه می دهد. سی صفحه رنگی و یک مرجع تابع API ارائه شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This guide explains how graphics hardware programmability can be exposed through a high-level language in the cross-platform 3D graphics API, OpenGL. Intended for application programmers, it introduces the OpenGL commands used to create and manipulate shaders, and provides examples of stored texture shaders, procedural texture shaders, animated shaders, non-photorealistic shaders, and shaders for imaging. Thirty color plates and an API function reference are provided.





نظرات کاربران