دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: سری: ناشر: ADDISON WESLEY PROF سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 379 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Shading Language به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زبان سایه دهی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این راهنما توضیح میدهد که چگونه برنامهریزی سختافزار گرافیکی را میتوان از طریق یک زبان سطح بالا در بین پلتفرم گرافیکی سهبعدی API، OpenGL نشان داد. برای برنامه نویسان برنامه در نظر گرفته شده است، دستورات OpenGL مورد استفاده برای ایجاد و دستکاری سایه بان ها را معرفی می کند و نمونه هایی از سایه زن های بافت ذخیره شده، سایه زن های بافت رویه ای، سایه زن های متحرک، سایه زن های غیر عکاسی و سایه زن ها را برای تصویربرداری ارائه می دهد. سی صفحه رنگی و یک مرجع تابع API ارائه شده است.
This guide explains how graphics hardware programmability can be exposed through a high-level language in the cross-platform 3D graphics API, OpenGL. Intended for application programmers, it introduces the OpenGL commands used to create and manipulate shaders, and provides examples of stored texture shaders, procedural texture shaders, animated shaders, non-photorealistic shaders, and shaders for imaging. Thirty color plates and an API function reference are provided.