ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach

دانلود کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های 3D با DirectX 9.0c: A Shader Approach

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach

مشخصات کتاب

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781598220162 
ناشر: Wordware Publishing, Inc. 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های 3D با DirectX 9.0c: A Shader Approach نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های 3D با DirectX 9.0c: A Shader Approach

مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 9.0c: A Shader Approach مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی، با تاکید بر توسعه بازی، با استفاده از سایه زن های بلادرنگ با DirectX 9.0 ارائه می دهد. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است که مفاهیم پایه ریاضی و سه بعدی را توضیح می دهد، نحوه توصیف جهان های سه بعدی و پیاده سازی تکنیک های اساسی رندر سه بعدی را نشان می دهد و کاربرد Direct3D را برای ایجاد انواع جلوه های ویژه نشان می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using real-time shaders with DirectX 9.0. The book is divided into three parts that explain basic mathematical and 3D concepts, show how to describe 3D worlds and implement fundamental 3D rendering techniques, and demonstrate the application of Direct3D to create a variety of special effects.





نظرات کاربران