ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL Shading Language

دانلود کتاب زبان سایه دهی OpenGL

OpenGL Shading Language

مشخصات کتاب

OpenGL Shading Language

ویرایش: 3rd Edition 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0321637631 
ناشر: Addison-Wesley 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 804 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 61,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Shading Language به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب زبان سایه دهی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب زبان سایه دهی OpenGL

OpenGL® Shading Language، نسخه سوم، که به طور گسترده برای OpenGL 3.1 به روز شده است، راهنمای برنامه نویس برنامه نویس با تجربه برای نوشتن سایه زن است. بخش مرجع، بخش آموزشی، این کتاب به طور کامل تغییر از سخت‌افزار گرافیکی با عملکرد ثابت به عصر جدید سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی و اضافات به OpenGL API که از این قابلیت برنامه‌ریزی پشتیبانی می‌کنند، توضیح می‌دهد. با استفاده از OpenGL و سایه‌زن‌های نوشته شده در زبان سایه‌اندازی OpenGL، برنامه‌ها می‌توانند عملکرد بهتری داشته باشند و با استفاده از قابلیت‌های واحد پردازش بصری و واحد پردازش مرکزی، به جلوه‌های گرافیکی خیره‌کننده دست پیدا کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.





نظرات کاربران