دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 9 نویسندگان: John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner سری: ISBN (شابک) : 0134495497, 9780134495491 ناشر: Addison-Wesley سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL ، نسخه 4.5 با SPIR-V: گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه و قابلیت استفاده کاربر، کامپیوتر و فناوری، OpenGL، گرافیک و چند رسانه ای، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مقدماتی و شروع، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی، زبان های برنامه نویسی، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.5 with SPIR-V به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL ، نسخه 4.5 با SPIR-V نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پوشش کامل OpenGL® 4.5— آخرین نسخه (شامل 4.5، 4.4، SPIR-V و برنامه های افزودنی)
آخرین نسخه استاندارد جهانی پیشرو امروزی برای گرافیک کامپیوتری، OpenGL 4.5 پیشرفت های قابل توجهی را در کارایی، انعطاف پذیری و عملکرد برنامه ارائه می کند. OpenGL 4.5 یک پلت فرم فوق العاده بالغ و قوی برای برنامه نویسی تصاویر با کیفیت بالا و برنامه های تعاملی تولید شده توسط کامپیوتر با استفاده از اشیاء دو بعدی و سه بعدی، تصاویر رنگی و سایه بان ها است.
راهنمای برنامه نویسی OpenGL®، نسخه نهم، اطلاعات قطعی و جامعی را در مورد OpenGL 4.5، 4.4 ارائه می دهد، SPIR-V، برنامههای افزودنی OpenGL، و OpenGL Shading Language. تا زمانی که کد OpenGL را بنویسید یا حفظ کنید، به شما خدمت خواهد کرد.
این نسخه پرفروش "کتاب قرمز" به طور کامل تکنیک های سایه زن را در کنار رویکردهای کلاسیک و تابع محور ادغام می کند و شامل نمونه های کد گسترده ای است که تکنیک های مدرن را نشان می دهد. با شروع از اصول، پوشش گسترده آن شامل طراحی، رنگ، پیکسل ها، قطعات، تبدیل ها، بافت ها، بافرهای فریم، نور و سایه، و تکنیک های حافظه برای رندر پیشرفته و برنامه های غیر گرافیکی است. همچنین بحثهایی درباره تمام مراحل سایهزن، از جمله کاوشهای کامل سایهزنها، هندسی و محاسباتی ارائه میدهد.
پوشش جدید در این نسخه شامل
Complete Coverage of OpenGL® 4.5—the Latest Version (Includes 4.5, 4.4, SPIR-V, and Extensions)
The latest version of today’s leading worldwide standard for computer graphics, OpenGL 4.5 delivers significant improvements in application efficiency, flexibility, and performance. OpenGL 4.5 is an exceptionally mature and robust platform for programming high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and shaders.
OpenGL® Programming Guide, Ninth Edition, presents definitive, comprehensive information on OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, OpenGL extensions, and the OpenGL Shading Language. It will serve you for as long as you write or maintain OpenGL code.
This edition of the best-selling “Red Book” fully integrates shader techniques alongside classic, function-centric approaches, and contains extensive code examples that demonstrate modern techniques. Starting with the fundamentals, its wide-ranging coverage includes drawing, color, pixels, fragments, transformations, textures, framebuffers, light and shadow, and memory techniques for advanced rendering and nongraphical applications. It also offers discussions of all shader stages, including thorough explorations of tessellation, geometric, and compute shaders.
New coverage in this edition includes