دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: 5 نویسندگان: OpenGL Architecture Review Board, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis سری: ISBN (شابک) : 9780321335739, 0321335732 ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 900 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL programming guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Amazon.com راهنمای برنامه نویسی OpenGL را مرور کنید. ، اکنون در نسخه سوم خود، حجم قطعی برای برنامه نویسانی است که از این استاندارد رابط گرافیکی در حال تکامل استفاده می کنند. این کتاب که توسط اعضای هیئت بازبینی معماری OpenGL نوشته شده است، آموزشها و درسهای قابلتوجهی در مورد افزایش سرعت و بهرهگیری از آخرین نسخه OpenGL، نسخه 1.2 ارائه میدهد.
این راهنما از نمونههای کد در C استفاده میکند و هدفمند است. در برنامه نویسانی که در کدنویسی تجربه دارند اما در برنامه نویسی برای برنامه های OpenGL جدید هستند. فصلهای آغازین به جزئیات توصیفی نحوه عملکرد OpenGL، رابط نرمافزاری برای چیپستهای سه بعدی سختافزاری و آنچه میتوانید از آن انتظار داشته باشید، میپردازد، که به نظر میرسد بسیار بیشتر از آن چیزی است که فکر میکردید. برای مثال، از صفحات رنگی استفاده میشود تا نشان دهند که OpenGL چگونه جلوههایی مانند تاری حرکت و تاری عمق میدان، علاوه بر سایهها و نقشهبرداری بافت را کنترل میکند.
این یک راهنمای مبتدی برای برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری نیست. دانش قبلی هم از برنامه نویسی به طور کلی و هم گرافیک کامپیوتری به طور خاص مورد نیاز است. برای مثال، تکههای کد برای توصیف نحوه پیادهسازی این افکتها استفاده میشوند، اما از آنجایی که OpenGL مستقل از پلتفرم است، ممکن است برخی از نمونههای کد هنگام استفاده با کامپایلر خاص شما نیاز به اصلاح داشته باشند.
با تخصص کسانی که OpenGL را استاندارد کردهاند، پر شده است. ، هیچ حجم مرجع بهتری برای یادگیری و درک این سیستم وجود ندارد. مثال های ذکر شده واضح، اظهار نظر و توضیح داده شده است. تنها ایراد کتاب این است که فاقد CD-ROM همراه است - همه نمونه ها باید یا تایپ شوند یا از یک سایت FTP اینترنتی دانلود شوند. (نشانی اینترنتی در پیشگفتار فهرست شده است.) --Mike Caputo
Amazon.com Review The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.
The guide uses code examples in C and is targeted at programmers who have experience in coding yet are new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3-D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than you might have thought. Color plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.
This is not a beginner's guide to programming computer graphics. Some previous knowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.
Filled with the expertise of those who standardized OpenGL, there is no better reference volume for learning and understanding this system. The examples cited are clear, commented, and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD-ROM--all examples must be either typed in or downloaded from an Internet FTP site. (The URL is listed in the preface.) --Mike Caputo