دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: 1 نویسندگان: Robert Whitrow سری: ISBN (شابک) : 9781848000223, 9781848000230 ناشر: Springer سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 336 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Graphics Through Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک OpenGL از طریق برنامه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
OpenGL Graphics Through Applications یک مقدمه عملی برای گرافیک کامپیوتری با تاکید بر درک از طریق تمرین است. در سرتاسر کتاب، تئوری با استفاده از C/C++ اجرا میشود و برنامههای کاملی در وبسایت Springer ارائه میشود.
رویکردی رویهای برای توسعه الگوریتمی در نظر گرفته شده است در حالی که هنگام ساخت مصنوعات ساده، رویکردی شی گرا در نظر گرفته شده است. اشیاء. این کتاب طیفی از موضوعات از جمله: (1) پردازش تصویر، (2) ساخت مصنوع، (3) انیمیشن مقدماتی، (4) بافت، (5) سطوح و الگوهای منحنی را پوشش می دهد.
رابرت ویترو دوره های محاسباتی را از سال اول کارشناسی تا کارشناسی ارشد در طیف وسیعی از موسسات مختلف تدریس می کند.
OpenGL Graphics Through Applications is a practical introduction to Computer Graphics with an emphasis on understanding through practice. Throughout the book, theory is followed by implementation using C / C++ and complete programs are provided on the Springer website.
A procedural approach has been taken to algorithmic development while taking an object oriented approach when building artefacts from simple objects. The book covers a range of topics including: (1) image processing, (2) artefact construction, (3) introductory animation, (4) texturing, (5) curves surfaces and patterns.
Robert Whitrow has taught computing courses from first year undergraduate to postgraduate MSc at a range of different institutions.
Front Matter....Pages I-XV
Getting Started....Pages 1-38
Image File Formats....Pages 39-59
Image Processing....Pages 61-85
Transformations....Pages 87-124
Viewing and Projection....Pages 125-146
Lighting and Colour....Pages 147-169
Texture Mapping....Pages 171-226
Objects to Artefacts....Pages 227-247
Curves, Surfaces and Patterns....Pages 249-311
Back Matter....Pages 313-330